《原神》两周年:累积收入达 37 亿美元,位列全球手游第三
IT之家 9 月 29 日消息,根据 Sensor Tower 的最新数据,自 2020 年 9 月推出以来,米哈游热门游戏《原神》已经实现了 37 亿美元玩家收入 (仅计算 App Store+Google Play),目前排全球手游收入榜第 3(腾讯《王者荣耀》两年内创收 55 亿美元,《PUBG.M》创收 49 亿美元)。
IT之家了解到,在海外玩家氪金方面,《原神》仅次于《罗布乐思》,自推出以来在中国以外的地区产生了 25 亿美元收入,略高于 King《糖果传奇》的 23 亿美元。
Sensator Tower 数据显示,《原神》是全球最强吸金手游,在过去两年中利用“抽卡 / 开箱 / 扭蛋”机制盈利 17 亿美元,超过了莉莉丝的《万国觉醒-RoK》(17 亿美元) 和阿里巴巴《三国志战略版》(17 亿美元)。
就地区而言,中国在《原神》收入来源中排名榜首,仅 iOS 两年内的收入就达到了 12 亿美元,约占 33%。日本以 24% 的收入排名第二,而美国以 17% 的收入排名第三。收入大部分来自亚洲,该地区占终生玩家总支出的 70%。
App Store 是《原神》全球玩家消费的主要渠道,约占全球收入的 68%。谷歌 Play 则占 32%。但在中国以外的地区,收入分配更加均衡,谷歌 Play 占国际玩家消费的 48%,而 App Store 占 52%。
按季度来看,《原神》最高收入时期是 2021 年第三季度,全球产生了 6.16 亿美元。收入的增长恰逢该游戏于 2021 年 9 月推出的大型周年庆更新,当时推出的新角色为雷电将军。
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