超详细教你制作化妆刷
Hi,大家好,这里是长街短梦~
今天分享教程keyshot制作化妆刷~
效果图如下,赶快来学习吧~
1 在这里一些简单的操作我将会省略掉,给你呈现最核心的操作步骤,详细操作看我的第一篇文章-超详细夜灯场景渲染教学。
2 用直线工具画出化妆刷的底座。
3 勾选记录构建历史,然后旋转成型。
4 我们选中线条,框选点,对点进行调节,模型也会跟随被调节。
5 对模型进行倒角处理。
6 用曲线工具画线,勾选记录构建历史,然后旋转成型,这一步是制作毛刷底盘,底盘一定要向上凸出一点,不然做不出后面的造型。
7 模型部分完成,如下图。
8 搭建场景和新建设相机;
场景大致如下,树模型是云库下载的,地面、背景、小场景的模型都是keyshot自带的;
新建摄像机,大致调节下,后面还要调节。
9 给场景一个keyshot自带的厕所HDRI环境,按着Ctrl键+鼠标左键拖动,调整光照角度。
10 材质部分;
给化妆刷一个金属漆,调节各项参数;
给后方的圆盘一个剖面图材质,需要注意的是,如果你用cpu渲染,勾选继承剖面,红框处会被缝合;若你用gpu渲染,则对剖面图不太友好,无法实现闭合,就像效果图里面的那样,但是gpu渲染快,所以这部分建模建议在犀牛里面建完模型再导入ks;
给圆球一个聚光灯材质,不断调节聚光灯和树的位置,调节投影。
11 选中毛刷底盘材质,点击材质图,在材质图面板右击-几何图形-选中模糊节点(模糊节点是keyshot里面的毛发材质),并连接到材质的几何图形节点上。
12 调节模糊的各个参数;
长度是毛发的长度;
长度变化是长度有的长有的短;
随机性是向四周展开的大小,如下图曲线;
半径是单个毛发的半径;
密度即密集程度;
密度视情况而调,太多会卡;
接着在节点面板右击纹理-颜色渐变-接下来塑造毛发顶部的长短渐变。
13 右击-材质-塑料,新建塑料材质控制毛发的颜色;
把颜色渐变连接到模糊的长度纹理上,通过黑白来控制毛发边缘的长短;
黑色会让毛发变短,白色则不变;
渐变类型选择球形(过渡会更好),不断调节黑白色滑块,调出合适的效果;
同时把照明模式改为产品,去掉勾选地面间接照明。
14 对准部件;
新建颜色渐变连接到塑料的漫反射上;
将渐变类型改为曲线(过渡会更好);
拖动滑块并改变颜色,使毛刷有一个渐变;
15 再次调节控制长度的颜色渐变;
一定要微调,配合下方的缩放略微调节;
16 再次调节模糊的参数;
使其更高、更细、外展更大点、更密点;
17 再次调节摄像机;
18 背景树投影并不是很好看,我们换一个树的模型(也是云库下载的);
我们点击添加针,下图2处,点击3处,添加光,最后点确定;
19 再次调节整体的颜色,使其偏粉一点。
20 全局光照为1时场景太亮,需要降低下环境的亮度。
21 数值参考(仅作参考,根据电脑情况而定)。
- 制作这样造型的化妆刷需要注意毛刷底座不能是平面,需要向上凸出一点。
- 主要讲解了keyshot模糊节点和颜色渐变节点的应用。
- 模糊材质相当于毛发材质,可以制作跟毛发相关的一些东西。
- 颜色渐变节点不仅可以做纹理渐变,也可以用作控制毛发的长短、密度等参数。
- 关于gpu对剖面图材质的影响,不能闭合接缝处。
化妆刷2
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