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超详细教你制作化妆刷

 

Hi,大家好,这里是长街短梦~

今天分享教程keyshot制作化妆刷~

效果图如下,赶快来学习吧~


1 在这里一些简单的操作我将会省略掉,给你呈现最核心的操作步骤,详细操作看我的第一篇文章-超详细夜灯场景渲染教学。

2 用直线工具画出化妆刷的底座。

3 勾选记录构建历史,然后旋转成型。

4 我们选中线条,框选点,对点进行调节,模型也会跟随被调节。

5 对模型进行倒角处理。

6 用曲线工具画线,勾选记录构建历史,然后旋转成型,这一步是制作毛刷底盘,底盘一定要向上凸出一点,不然做不出后面的造型。

7 模型部分完成,如下图。

8 搭建场景和新建设相机;

场景大致如下,树模型是云库下载的,地面、背景、小场景的模型都是keyshot自带的;

新建摄像机,大致调节下,后面还要调节。

9 给场景一个keyshot自带的厕所HDRI环境,按着Ctrl键+鼠标左键拖动,调整光照角度。

10 材质部分;

给化妆刷一个金属漆,调节各项参数;

给后方的圆盘一个剖面图材质,需要注意的是,如果你用cpu渲染,勾选继承剖面,红框处会被缝合;若你用gpu渲染,则对剖面图不太友好,无法实现闭合,就像效果图里面的那样,但是gpu渲染快,所以这部分建模建议在犀牛里面建完模型再导入ks;

给圆球一个聚光灯材质,不断调节聚光灯和树的位置,调节投影。

11 选中毛刷底盘材质,点击材质图,在材质图面板右击-几何图形-选中模糊节点(模糊节点是keyshot里面的毛发材质),并连接到材质的几何图形节点上。

12 调节模糊的各个参数;

长度是毛发的长度;

长度变化是长度有的长有的短;

随机性是向四周展开的大小,如下图曲线;

半径是单个毛发的半径;

密度即密集程度;

密度视情况而调,太多会卡;

接着在节点面板右击纹理-颜色渐变-接下来塑造毛发顶部的长短渐变。

13 右击-材质-塑料,新建塑料材质控制毛发的颜色;

把颜色渐变连接到模糊的长度纹理上,通过黑白来控制毛发边缘的长短;

黑色会让毛发变短,白色则不变;

渐变类型选择球形(过渡会更好),不断调节黑白色滑块,调出合适的效果;

同时把照明模式改为产品,去掉勾选地面间接照明。

14 对准部件;

新建颜色渐变连接到塑料的漫反射上;

将渐变类型改为曲线(过渡会更好);

拖动滑块并改变颜色,使毛刷有一个渐变;

15 再次调节控制长度的颜色渐变;

一定要微调,配合下方的缩放略微调节;

16 再次调节模糊的参数;

使其更高、更细、外展更大点、更密点;

17 再次调节摄像机;

18 背景树投影并不是很好看,我们换一个树的模型(也是云库下载的);

我们点击添加针,下图2处,点击3处,添加光,最后点确定;

19 再次调节整体的颜色,使其偏粉一点。

20 全局光照为1时场景太亮,需要降低下环境的亮度。

21 数值参考(仅作参考,根据电脑情况而定)。


  • 制作这样造型的化妆刷需要注意毛刷底座不能是平面,需要向上凸出一点。
  • 主要讲解了keyshot模糊节点和颜色渐变节点的应用。
  • 模糊材质相当于毛发材质,可以制作跟毛发相关的一些东西。
  • 颜色渐变节点不仅可以做纹理渐变,也可以用作控制毛发的长短、密度等参数。
  • 关于gpu对剖面图材质的影响,不能闭合接缝处。

化妆刷2

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