#本站首晒# 全能手柄还是G胖鸡肋?Steam Controller 游戏手柄 使用测评
作者:tingney
前言
各位值友大家好,这是我的第一篇测评文章,若写的不好请各位批评指正。
本人研究生即将毕业,平时爱好乱七八糟,前不久对steam平台产生了兴趣,剁的第一款游戏是GTA,之后就是各种单机游戏。不过买的多了,玩得时间反倒越来越少,我觉得一是因为岁数在那,不像小时候那么有精力打游戏了,二是买了以后瞬间失去了玩的兴致。。。在商店看的时候那个激动啊,结果玩了不一会就不想玩了,可能一个游戏只玩了1.5个小时写个评测,就放一边了。不知道各位值友有没有这种经历。归根结底,我觉得我这次给自己挖的坑有点大。
说回来,在steam平台上,没事就可以看到steam controller的广告,一开客户端就是这货,久而久之,就中毒了。后来忍不住了就托在美国读书的同学买了,从买到运的数千字略过,直接进行评测。淘宝搜寻链接:
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一,开箱部分
上面的乐高是生活大爆炸那个,也是一起到的,本来想写一篇开箱的,后来看晒这个的已经太多了,寻思寻思,算了吧。。。与一支笔的对比,还挺大的一盒。
把盒子上的粘贴撕下来,连着纸盒上的纸都带下来了。。。
呃。。。
撕掉那个半圆的粘贴,盒子就打开了,首先就是手柄了。
手柄下方是两节电池和无线接收器。
拿掉白色的纸托之后,就是简易说明书和一个接收器的座,插上usb线能延长接收器到电脑的距离,不过我这盒不带线,暂时没什么用,可能是等到以后配合steam link或者是专门的游戏PC才发挥作用吧,隐约觉得G胖在下一盘很大的棋。
全家福照片
二,手柄细节部分
手柄拿到手上之后,首先看到的就是它的两块触摸板,左触摸板上带有十字花纹。值友们都知道,正是因为这两个触摸板的存在,才使得这个手柄可以部分胜任PC游戏的操控任务。具体的操作功能我们放到下一部分再说。整个手柄的做工上,第一个感觉是:廉价。值友们可以很明显的看出来,整体就是一个大塑料,虽然手掌握持部分采用了磨砂处理,但是防滑效果并不明显,而且因为我打游戏的时候手会紧张出汗,这又导致基本上玩一会需要松开手柄擦擦汗。拇指内侧接触的部分采用光滑的镜面效果(是这么说么。。),指纹收集技能满级。
手感上,首先是整体的握持感,因为我没有用过XBOX的手柄,我不能给各位值友说出来具体差异,我就说说我的主观感受吧,因为我手掌肉比较多,所以感觉整体比较饱满(自己肉撑的吧)。摇杆和ABXY键的位置有很多人说太靠内了,玩起来还要使劲把手扣进去,可能是值友们习惯了按键在触摸板那个位置,手比较放松,所以对这个手柄很不适应。我觉得自己在用的时候也是相同的感觉,但是因为之前只玩过掌机没用过手柄,所以整体还可以,就是手部有点紧张,可能便于玩游戏的时候注意力集中吧。也有的值友抱怨说键位与之前的不同,感觉不适应,同样的,我也没什么感觉。。。但是其实这并不是什么问题,因为完全可以在设置中更改键的映射(是这个词吧)比如A键映射B键,而B映射A键。当把大拇指放在摇杆和四大天王键后,食指和中指可以很自然的放在四个肩键(是这么说吗)上,同时无名指和小拇指也可以自然地扣在背键上,但是,因为我食指和中指在控制的时候,无名指和小拇指会一起用力,就会误碰到那个背键上,容易导致误操作,不过好在很多游戏并不使用背键,倒也不是什么大问题。
其次是按键的手感,这部分我要开始吐槽了,主要是两个问题,第一个是食指控制的部分,感觉与鼠标相同的微动开关,但是比鼠标还要硬一点,玩游戏的时候很累,非常累,但是与中指按键的手感一比,这简直不值一提。。第二个问题:中指控制的部分,这个按键我个人觉得设计有缺陷,它是一个二段的设计,第一段的时候是那种非常软的手感,有点类似于手抓汉堡的时候上面的那个面包胚子的感觉,这部分我觉得过软了,但是第二段的时候突然发力,力度还可以,但是与之前的第一段手感一结合,操控感就很差,这种感觉,怎么说呢,就是好像你在摸一个妙龄少女的胸部的时候突然摸到了肿块那种厌恶感(我说得有点恶心,但是确实很让人不爽)。当食指与中指一起按下去的时候,这种不舒服感就到达了极致。可能是当初设计的时候为了区别开食指与中指的操控体验,但是我觉得这部分有待改进。
三,功能设置部分
当然,这款手柄的优点,或者说是特点,与缺点一样突出,就是它丰富的功能设置,对此我只有两个字来形容:强大。
首先是触摸板的设置。
可以注意到,触摸板的功能非常丰富,不仅可以作为十字键的来使用,同时可以变为摇杆,鼠标的滑动,鼠标的滚轮,或者单纯一个按键等诸多的操作方式,我觉得这一切如果单纯靠一个摇杆或者一组十字键是完全不能实现的。同时,当拇指顺时针转动触摸板作为鼠标滚轮使用的的时候,触摸板会有轻微的震动感,这种感觉类似于iPod的click wheel,感觉很舒服。当用左触摸板模拟摇杆移动的时候,手指在滑动时会有类似于阻力的震动反馈,到触摸板边缘的时候,会duang地震动一下,也比较轻微,但是会提示你已经到边了,再滑也没有用了,非常人性化。
其次是每个按键的映射。四个按键,肩键和背键都可以映射键盘,鼠标和通用手柄的基本按键,看到这个的时候我瞬间觉得这东西简直碉堡了!我鼠标上都没有的键他都能设置。。
特别说明的是,手柄中还有一个陀螺仪,在手柄设置的中间部位可以找到,我第一次就忽略了它的存在。陀螺仪也可以进行类似触摸板一样的设置。
不过很遗憾的是我在堡垒(Bastion)中设置为摇杆移动的时候完全不会用,所以我就没有再尝试,等有机会尝试其他FPS游戏后再跟大家讨论(要不哪位土豪大大送我一个辐射吧~~)
三,总结
进行了小一个礼拜的简单把玩后,我的结论是:这不是一把简单的手柄(废话)。是的,它确实不是一个简单的手柄,如果按照手柄来衡量它的话,它完全不及格,不论是做工还是操控手感,都只能跟2,30块的手柄比一比了,更别提跟所有玩家一致好评的盒子手柄讨论了。但是它的定位决定了它不仅仅是一个手柄,我觉得更准确的定义是:手柄型鼠标&键盘,它的存在更多的是为了打破传统的PC游戏方式,一种在沙发上躺着玩PC游戏的尝试,往大了说,是G胖挑战三大游戏机厂的野心(G胖的野望)。不过粗糙的做工与眼前一亮的小细节混杂在一起(比如手柄连接或断开连接时可自定义的八位机音效;安装电池后会出来一个方便卸电池的小推手等等),只能证明G胖其实做了充足的规划,但是担心市场反响不佳,所以只是做了一批试验品以提供一下玩家的反馈信息,看看广大玩家对这个产品能否接受。就目前我个人的观点来看,这款手柄以后很可能也会出个高阶版,加强一下做工,再多卖个10几刀,这简直太有可能了。
我的总结是:创意十足但是诚意不足
建议购买人群是:steam平台的忠实粉丝,有浓厚好奇心和探索精神的值友们。
不建议购买人群是:重度主机玩家
这是我的第一篇文章,最后,也希望大家多多支持我,多多支持张大妈。
最后的最后,我等改天尝试一下用这手柄打LOL试试
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