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电脑一玩游戏就掉帧、卡,CPU和显卡谁来背锅?看内行人怎么判断

 

当玩家在畅玩游戏的时候,突然遇到了掉帧或卡顿的情况,这多少都会让人感到不爽。

要想解决这个问题,愉快流畅地玩游戏,首先要知道是“谁”在拖后腿?

有up主测试了游戏配置的性能,表示玩吃鸡、永劫这类游戏,肯定要12400起步。并且甩出了证据,某些游戏I3 12100F和12400F差距非常大!

意思也就是,CPU拖了后腿?

有内行人表示:未必!

影响游戏体验最主要的因素是,CPU的性能和显卡的性能。

有句话非常经典,“CPU决定游戏的最低帧数,显卡决定游戏的上限” 。

在游戏中,CPU扮演着“总指挥”的角色,负责处理游戏中的各种逻辑和物理计算。

你也可以将CPU的工作比作是“建模”,这样应该能更好地理解。

如果CPU无法很好地调度各个任务,比如说处理能力不足(建模速度赶不上),就会影响游戏的流畅性,让玩家体验感大大降低。

可是呢,要想让游戏稳定流畅,只有CPU在默默付出努力是不够的,如果显卡跟不上,那还是会出现掉帧、卡顿的情况。

显卡负责游戏画面的处理,比如场景渲染、光影效果等等,你可以将它看作是“渲染师”。

显卡不够强大,就无法完美地处理游戏中的复杂图像,导致游戏画面的质量下降,无法呈现更高质量的画面效果。

那些较差的显卡,会让整个画面变得模糊不清。大场景时,电脑5秒一卡,10秒一掉线。

而显卡的性能越好,就能够更快速、更流畅地渲染出更高质量的图像,从而提高游戏的画质和游戏体验。

由此可见,显卡和CPU是相互合作的关系的。两者相互配合,才能实现流畅的游戏体验。

这位up主测试的CPU是i3和i5的,但显卡是RTX3090,分辨率1080P。

i3处理器相对于i5处理器来说,核心数量、缓存大小、线程数等方面都要低一些,无法提供足够的计算能力来充分利用RTX3090显卡的性能。

而i5则可以充分利用RTX3090显卡的性能,能够提高游戏的帧率和流畅度。

这两组测试存在很明显的差距,性能相差大约20%。

这种情况属于CPU能力不足,CPU来不及建模,显卡很快就渲染了,导致显卡有力使不上,这个锅必须由CPU来背。

但是,你把显卡降低到RTX3060,会发现大部分游戏I3 12100F和I5 12400F之间的差距就不那么明显了,或者说基本没有差距(当然,除了部分非常吃U的游戏还存在着一些差距)。

对于一些低端或中高端的显卡,i312100F已经足够应对大多数游戏的需求,性能表现跟i5 10400F很接近。

而i5 10400F只有在搭配高端显卡,才会表现出更为突出的性能优势。

另外,游戏分辨率也会影响游戏的流畅度和图像质量!

通常情况下,较高的分辨率需要更高的显卡性能来达到相同的帧率,而较低的分辨率则需要更高的CPU性能来达到相同的帧率。

以同样的游戏和画质设置为例,如果你从1080p分辨率切换到1440p或4K分辨率,你的显卡需要处理更多的像素,因此需要更高的性能来保持相同的帧率;

而CPU的影响则不如显卡明显,但它也会在某些情况下成为瓶颈。

如上图所示,显然,锐龙7 3800X或更低的CPU没有发挥出RTX 3080显卡的真正实力,也就是成了这套系统在1080P分辨率下的“瓶颈”。

那么,在up的测试中,1080P分辨率下测试的i3和i5,性能差距也会比在更高的分辨率下要小一些。

随着分辨率的提升,i3甚至还可以拉满RTX3090TI哦!

这只针对部分游戏,某些游戏的性能瓶颈主要在显卡方面,而不是在处理器方面。所以配备了足够强大的显卡,仍然可以获得高帧率!

所以,游戏带不带得动,应该是CPU结合显卡,结合分辨率考虑,而不是单纯说CPU带不动。

本期内容就到这里了,下期见~

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