华硕ROG Phone深度体验:不要被“败家之眼”蒙蔽了双眼
着手写这篇评测之前,我一直在考虑究竟应该把ROG Phone当作游戏机还是手机来看待,最后的答案是,从消费角度出发,但凡会把ROG Phone纳入考虑范畴的想必都是有游戏需求的用户,尤其是重度玩家,难不成是为了自拍吗?
那就先抛开对智能手机的传统观念来审视它吧。
虽然仍是一个四方盒子,ROG Phone看起来还是显得有些不同,连很难看出区别的正面,也因特殊的双扬声器设计而更具识别度。
正面双扬声器完全对称设计,黑屏情况下可能会分不清上下方向
事实上,双面大猩猩玻璃+金属中框的总体结构没什么特别,之前看到它的官方美图的时候,只觉得不过了了。但拿到真机之后才发现——比官图好看。
最主要的原因是ROG Phone的背面玻璃做出了电镀的光泽,而官图并没有很好体现。这种电镀光泽下还有类似彩虹的底纹效果,会随着光线和角度变幻,兼具玻璃光泽和金属感。
背面设计ROG Phone的电竞风格强烈
ROG Phone背部明显的装饰性设计只有上方的一些类似电路板纹路的线条,必不可少的摄像头、指纹、闪光灯等元素更是无对称和规则可言,但这样放在一起并无违和感。
正中位置REPUBLIC OF GAMERS的败家之眼,更是凸显了它的地位,当然,它也具有RGB灯光效果,颇为酷炫。
右边约占据五分之一面积的散热模块也是不规则的形状,表面为金属材质,与玻璃部分过渡衔接流畅,摸起来没有硌手感。上方两个散热格栅的细节也很棒,与正面的扬声器形成一种呼应。
这个散热模块内集成了华硕3D Vapor Chamber冷凝系统,中文即均热板,一般是用在高端显卡上的一种散热技术。不同于普通的风冷、水冷,均热板是一个内壁具有微细结构的铜制真空腔体,通过真空腔底部的液体吸收热量-蒸发-冷凝变回液体的快速循环,实现双重散热。铜管也因为接触面积大,散热效果更好。
ROG Phone的背面元素丰富,较小的不规则菱形为后置指纹,但这个位置触摸时需要先适应一下,拼接设计的散热模块好在没有硌手感,整机重量达到200g,还是有些压手的
此外,ROG Phone还附送了一个名为AeroActive的外置风扇,毕竟它面对的是一颗超频的骁龙845处理器,为了确保超频稳定,学学PC那样外挂散热也是个办法。具体散热效果如何,我们后面会通过游戏来实际感受。
风扇装上之后的效果,上面的败家之眼同样支持ROG神光同步
ROG Phone最具争议的是正面那块AMOLED屏幕,非刘海不是问题,屏占比低也没关系,但你一个旗舰机却用了国产天马屏就是你的不对了?
其实这块屏幕参数看起来很不错,分辨率2160×1080、108.6% DCI-P3广色域,支持HDR内容显示,还有90Hz的屏幕刷新率、1ms响应速度,滑动跟手感极佳,高刷新率也没有大多数A屏的拖影问题。
但它主要的问题在于颜色观感,除了泛黄之外,轻微换个角度,屏幕又红得厉害,总体上应该是中等偏下的A屏观感。
另外,在相机传感器的门帘效应下,ROG Phone屏幕闪烁的黑条让人绝望。当然,你也可以选择忽视,反正平时肉眼是看不见。
屏幕实拍
传感器的门帘效应下,ROG Phone的屏幕频闪更明显
除了外形和败家之眼外,这部手机的扩展支持也很ROG。在底部的Type-C接口和3.5mm耳机孔之外,左侧边中间位置还有一个定制接口,由两个Type-C接口并排组成,既能做充电用(两个Type-C口因靠得太近,只能插入一个Type-C充电线),散热风扇也是插在此处。另外,双屏扩展盒、桌上型游戏基座、强化手柄等需选配的豪华外设,也通过该接口扩展。
由于底部接口位置比较尴尬,横向握持手机边充电边玩游戏很不方便。这一点ROG也想到了,风扇上集成了充电和耳机口,对边玩游戏边充电都很友好。
官方充电头最高输出3.3~11V/3A,上限达30W的QC4和PD3.0快充,测试了一下,30分钟可以从0充到50%电量,实话实说,虽然ROG Phone具有较高的4000mAh电池容量,但这样的充电效率优势并不明显。
另外,和传统手机不同的是,ROG Phone的充电IC装进了标配充电头中,充电线也是Type-C to C,所以要连接PC的话,可能还要再备一根Type-C to USB线。
ROG Phone保留底部3.5mm耳机孔,Type-C接口为了给扬声器让位置被移到了靠边的位置
左侧中间的这个定制接口就是ROG Phone扩展游戏生态系统的一个重要工具了
ROG Phone还有一个别人没有的,也就是超声波侧键AirTriggers(空气扳机),机身右侧上下方和左侧机身下方,各有一个超声波侧键区域,也就是共三个的配置。右侧的两个,在横屏握持时可以模拟游戏手柄的L1/L2、R1/R2。具体效果如何将在后面游戏实测的时候提到。
而左侧下方的AirTriggers键则可以在竖屏握持时跟右侧的AirTriggers键实现挤压式操作,类似HTC的Edge Sense边框触控功能,可以自定义短时挤压及长时挤压的激活功能。
AirTriggers可以自定义按压力度偏好
把长时挤压设置为开启X模式,配合开启时的专属动画特效,看起来倒是相当酷炫。所谓的X模式跟很多手机游戏模式类似,搭载的2.96GHz骁龙845进入满血状态。
按压AirTriggers开启X模式,手机中的“盒子”自动打开,主题也变成了红色,很有仪式感
因为在开启X模式后,手机UI还会被“染红”,所有图标都披上一件红衣,可戏称它为“鸡血模式”,不过在这个模式下,原本就很花的UI设计,更加难认,用起来着实痛苦。
X模式开启前后界面图标对比,实在很考眼力
ROG Phone游戏中心,可以看到实时功耗、占用情况和游戏设置,还能调节风扇速度和灯光效果等,让人想到ROG笔电中的Gaming Center控制中心
游戏中开启游戏精灵,可实时查看各项数据
超频到2.96GHz的高通骁龙845,外加LPDDR4 8GB运存,ROG Phone的跑分基本没了悬念。照例第一轮安兔兔,轻松破28万大关,但多次也没能冲破29万(跑分测试都在X模式开启下进行),3D Mark的Sling Shot Extreme项也得到了4390分。超频带来的单核性能表现更强势,Geekbench4单核CPU的2500以上的跑分成绩也表现出了更强的优势。
ROG Phone各项跑分情况
不过频率提升对GPU性能方面并不能起到明显作用,换言之,超频后的ROG Phone提升的是游戏流畅度和响应速度,而非游戏画质、显示效果,当然它也必定更顶得住更高画质的游戏需求。
除了CPU频率,GPU性能、屏幕亮度、HDR是否开启、刷新率以及最重要的散热都会影响到游戏体验。
先玩了两局《王者荣耀》,没安装风扇的情况下机身温度从32℃到35℃稳步攀升,手上感受是温热的程度,且发热最高的部位就在散热孔和它左侧位置。
如果是连续长时间玩游戏的话,比如《绝地求生 刺激战场》一局时间更长,在安装上风扇之后,手持可以明显感觉到凉风吹来,这倒更像是为你的手降温,对于那种手本来就比较容易出汗的用户来说应该还不错。
可好景不长,时间长了之后,金属边框依然会出现烫手的情况,虽然这个时候显示的机身温度为38℃,而风扇转速明显变快,噪声情况也比较突出。
另外,AirTriggers在玩《绝地求生 刺激战场》也被自动激活,暂且先不论它的响应速度和灵敏度,像我这种菜鸟级玩家,反而是误触的情况经常发生,自己暴露了位置,后来索性关闭了AirTriggers。
ROG Phone在游戏中的帧率表现倒是让人眼前一亮,《王者荣耀》所有特效开到最高,全程保持60fps以上满帧率运行,多人同时发大招时也不列外。《绝地求生 刺激战场》也是如此,最高特效下,全程40fps以上帧率运行,玩起来可谓赏心悦目。
游戏全程满帧率运行,流畅无比,成了本次ROG Phone评测给我印象最深的地方
手机和PC不同,由于高度集成化,它不能像DIYer那样为某一款游戏升级一下显卡,因此华硕在打造ROG Phone的时候想到了各种扩展配件。无论是外挂风扇,还是均热板散热,都可以看出华硕是在用一种DIYer精神打造ROG Phone。
这的确容易让我们回想起早期的华硕Padfone变形手机,以及后来的Zenfone,都多多少少带着一点PC气质,恐怕这也是为什么一直想做好手机的华硕却一直在门口徘徊的原因。进入智能手机市场数年,几乎没有什么盈利,甚至屡屡传出要退出手机市场的传闻。
为此华硕做出了简化手机线的策略调整,并在今年推出了主打游戏市场的ROG Phone,想必在一段时间之内,ROG Phone都会是华硕手机的重心,并围绕推出丰富的配件。
因为手游的特点,外设需求其实没那么强烈,更重要的是操控感、响应、画质水平、散热等直观的上手感受。在这些方面,华硕ROG Phone做得也的确是优先一步,但要和其他游戏手机,乃至传统旗舰手机比较,似乎本质上并未拉开多大差距。它又凭什么能把起价定到5999元?被“败家之眼”蒙蔽了双眼吗?
华硕先天拥有ROG的品牌和粉丝加成,是其他品牌手机以及黑鲨、红魔所缺乏的,而“败家之眼”的称号肯定也不是白来的,这意味着,ROG本身就代表着不便宜,为此甘愿奉上钱包也无可厚非。
为ROG Phone买单,除了信仰之外,同时也可以获得酷炫的外观,出色的性能和散热,以及不一样的操控体验。与黑鲨比较意义也不大,因为性价比和信仰本就是不调和的。如果追求性价比,那么ROG Phone恐怕就不是你的考虑范畴了。
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