“复读机”梗的发源地,这款哲学游戏教我安心做个复读机
曾几何时,“人类的本质是复读机”的梗突然走红,与“鸽子精”、“真香定律”并成为人类的三大本质。后来“柠檬精”的加入使之成为人类四大本质,事实上这四大本质也是大面积涵盖了当下人的几个通病:盲目跟风、不守信、嫉妒和放狠话。
正如用祖安文化批判嘴臭玩家,人类四大本质也是一种黑色幽默式批判。
只要病还在,批判就很难过时。也是因此,它们没能像同时代的网络梗一样短命,沿用至今已然成了元老级的存在。甚至有人展开了关于“人类本质是鸽子精还是复读机”的辩论,在辩论中,复读机辩方什么都没有准备,打算全程复读鸽子精辩方的话以此赢得辩论。
然而,鸽子精辩方技高一筹,直接放了辩论赛的鸽子,复读机惨败。
虽然这次败下阵来,但如果用数据说话,复读机会略胜一筹。
“复读机”梗的诞生
当你在社交网络中问到“人类本质是什么”而看到一堆跟帖回复“人类本质是什么”的时候,就已经有了答案——“是你了,复读机!”
“复读机”梗起源新加坡独立游戏开发者 Nicky Case 制作的哲学游戏《The Evolution of Trust》,其理论可追溯到著名行为分析于博弈论专家罗伯特·阿克塞尔罗德的代表作《合作的进化》中。Nicky Case 将其精髓改编为一个以游戏为媒介的合作博弈论讲解教学,并于2017年7月份发行。
游戏中有Copycat、All Cooperate、All Cheat、Grudger、Detective等多类人群,每种人群都有它特殊的属性,比如Copycat(盲目模仿者)会永远模仿对方上一次做出的行为,而Detective(侦探)则会先通过几次尝试判断对方是什么样的人,如果是软柿子则会一直捏下去如果很强硬则会变成Copycat的属性以眼还眼、以牙还牙。
后来《The Evolution of Trust》受到社会各界的广泛关注与认可,被翻译为韩语、日语、法语、德语等20+种语言,我们所玩的中文版则是由吴桐、唐凤翻译的《信任的进化——合作自私的基因》。
或许源于博大精深的中华文化,中国的翻译者总是才华横溢的:将All Cooperate(永远合作)翻译为万年小粉红(有傻白甜之意)、将Grudger(吝啬鬼)翻译为黑帮老铁(更贴合其选择合作但一次受骗永不合作的设定)……而Copycat被生动形象翻译为复读机。
随着游戏主播Lov直播玩此游戏时脱口而出的一句“人类的本质就是复读机”,“复读机”梗诞生了。
游戏里最硬核的梗
我们对复读机的理解大都比较浅层——机械性的重复别人的话,比如某UP主在视频结尾哭着求三连时,弹幕里无限重复的“下次一定”。如果加入点深入思考,可以把它理解为是盲目跟风。而事实上,在《信任的进化》里“复读机”梗可没这么简单。
- 信任危机
有调查表明,在过去四十年中人们越来越少说他们信任彼此。
在1914年圣诞节的英德战线上,士兵们不顾军令离开战壕、穿过无人区与敌军一起埋葬战友和交换礼物……战争被信任打破。但一个世纪后的现在,虽然我们已经保持了数十年的和平,但似乎彼此信任的能力却降低了。
为什么在战争年代会有敌人因信任而变成朋友,在和平年代仍有太多朋友因不信任而变成敌人呢?为了解决这个问题,作者制作了一个类似囚徒困境的信任游戏原型:
你面前有一台机器:当你放进去一枚硬币,对方会得到三枚硬币,反之亦然。你们两个人都可以选择「合作」,放一枚硬币,或者「欺骗」,不放硬币。
- 清奇的画风
游戏的画风可谓是清奇,除了帽子有些差异外每个人物都一模一样。同一个小人带上个花生帽就是福尔摩星儿,带上个太阳帽就变成了万年小粉红。它略显夸张的动作更是让人称奇:
比如在与万年小粉红进行非零和博弈中,欺骗成功时主角的动作表情配上 Johnson Brand Editing 的贱笑声与被欺骗的小粉红形成鲜明对比,还有她接下来皱着眉头犹豫是否要继续被骗的样子,竟一度让人想要不再欺骗她。背景音乐上选择了 Kkomplex 演奏的《Bleu》,让玩家感受到轻快的同时也给人以探索未知神秘感。
- 谁能笑到最后?
玩家在原始的囚徒困境模型里体验并获得所有角色的特性之后,游戏开始变为这些角色间的两两对决,并逐步加入重复互动、附加角色、淘汰与繁殖、犯错概率等。正如人对事物的认知是从简单到复杂最终回归简单,《信任的进化》也是运用此法。
在最后的沙盘模式中,每10局淘汰5个最低分繁殖10个最高分并以0%~9%的犯错率重复N轮一对一博弈之后留下的是大量复读鸭(复读鸭:复读机Pro,在对方连续欺骗两次时才会选择欺骗)和少数复读机。犯错率在10%~49%时千年老油条会占领全部,犯错率达到50%时福尔摩星儿与复读鸭达到动态平衡。
而对比其得分,后两种情况与前一种相差甚远,故真正在能在和平年代实现共赢的只有低犯错率的复读机或复读鸭(复读机Pro),我们的复读机本质似乎还是时代选择的结果。
最高分的背后
虽然在更多人眼中《信任的进化》更像是一款互动性教学,但游戏最开始的比赛中,想要拿到满分也不算容易。我们可以根据每个人物的特点对症下药:
①复读机——黄金准则最赚
复读机会先选择合作然后以牙还牙,如果你在某回合突然选择欺骗的话一定可以赚到3分,但在接下来回合中要么永远保持欺骗谁也别得分、要么先丢一分在回归原样。所以想要在他身上获得最高分则最早要遵守黄金准则、互惠利他,持续选择合作,在第五也就是最后一回合时选择欺骗,你得11分他得7分。
②老油条与小粉红——硬的不合作、软的使劲捏
老油条永远不合作,在他眼里只有得0分或者得3分,看似永远不亏,但实际他也很难赚。小粉红是一个傻白甜形象,无条件信任的另一个意思就是要遭受无条件欺骗。
所以与老油条永不合作各得零分,对小粉红永远欺骗你得 12 分她得 -4 分
③黑帮老铁——乖乖合作
黑帮老铁像是一个暴躁的复读机,一旦遭受欺骗就永不合作。在他面前选择欺骗相当于自断财路,也要和复读机一样互惠利他,最后一局再骗一波你得11分他得7分。
④福尔摩星儿——比他更高明
福尔摩星儿喜欢分析,而且回合数最多,我们可以针对他得套路前三轮全部欺骗,给他以牙还牙的复读机属性,而第四轮开始选择合作让它互惠互利,直到第七轮选欺骗多赚一块,你得15分他得3分。
最终拿到11+0+12+11+15=49满分,虽然操作里贯穿的卸磨杀驴和欺负老实人的思想看起来很是不厚道,但游戏的全名就是《信任的进化——合作自私的基因》,基因本身是自私的,这没问题。但如果我们往长远处想:合作里真的有最后一轮吗?你能看到最后一轮,确定不是因为目光短浅吗?
自私与愚昧不画等号,像复读机一样与复读机保持双赢的合作关系是理智的,这往往是将长期收益最大化的方法。
或者说,在非零和博弈中做个复读机也没啥不好。
我们正是彼此的环境
只传达出愿意合作的信号,不能算好的信誉,好的信誉还得有能力防止别人背叛。——罗伯特·阿克塞尔罗德
如果更进一步看待非零和博弈,我们在受周围环境影响的同时也是他人环境的构成者,放到游戏与玩家的关系中亦是如此:厂商拿出好游戏获得利益,玩家掏钱换取好的体验。
但事实上多数玩家并没有得到一个好的体验,究其原因,我们在与一些游戏厂商的博弈中扮演了一个类似“万年小粉红”的角色,而厂商也慢慢成了“福尔摩星儿”。
《伦敦新闻画报》1915年1月9日插图“敌对战壕的圣诞休战”
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