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腾讯停运的老游戏又上架Steam,结果BUG频出、汉化敷衍、外挂满天

 

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟

今天小弟要给大家说一款腾讯运营了10年以上的FPS网游。作为最早一批使用虚幻3引擎开发的网游,画面表现秒杀当时市场中众多精品,网传甚至《穿越火线》都是作为赠品被一起代理到国内。它就是于2007年由腾讯代理,2019年宣告停服,但2022年又上架steam的《战地之王》,简称AVA。

虽然很多玩家都是在2010年AVA公测时才接触到该作,但AVA确实和CF一样都是在2007年由腾讯正式代理。至于网传CF是代理AVA的赠品的说法,由于年代久远小弟也无从查证。但介于二者在韩国的运营商都是Neowiz,相信腾讯在选择代理二者的时候肯定是做了充足的考虑。

AVA作为最早一批使用虚幻3引擎开发的游戏,画面表现毋庸置疑。但当以当时国内普遍的电脑配置,游戏是绝对运行不了的。于是腾讯将游戏进行了画质阉割,相比于台服原版20G的容量足足缩减为8G,还经历长达2年时间的测试,才于2010年正式公测。相比同一时间代理的CF足足晚了两年。

当年小弟也是第一时间上手了游戏,说实话以当时对游戏的眼光来看,AVA国服阉割后的画质并没有比CF强太多,反倒是习惯了CF再接触AVA后感觉射击手感很奇怪。

游戏除了常规的爆破、团队模式外,还独由一个战车模式和一个生存模式。而当时大多数玩家都是被这两个模式吸引进来的。

战车模式有点像《守望先锋》的推车模式,一方玩家守护坦克向前推进,另一方玩家阻止坦克前进到特定点位。推车方可以进入坦克对敌人进行轰炸,而防守房可以使用地图中的RPG火箭筒对坦克进行攻击。这也是许多未接触过单机FPS的玩家们第一次用到过RPG。

生存模式就是PVE模式,玩家在一座监狱中阻止暴动的囚犯,各种拿着棒球棍、斧子的NPC追着玩家跑,配合上的警笛声和紧张的BGM,代入感非常强。之后还推出了“战地奥运会”“刀战足球”等娱乐模式,都非常好玩。

此外AVA还有一点养成元素,游戏中的枪械要通过升级来解锁各种配件。枪口、瞄准镜、枪口、枪托、扳机等等部位都在改造之列,玩家可以组合出更适合自己打法特点的枪械。

虽然AVA是主打硬核射击的网游,但运营策略也是一直向CF看齐。什么VIP、收费道具等统统搬了过来。外服能用游戏币购买的防具在国服只能付费,各种花里胡哨的枪皮也逐渐登录商城。后续版本还上线了抽奖系统,相比其他游戏明码标价的道具,当时还没有概率公式的抽奖又是个深坑。

而且仅过了一年,腾讯就为自研的FPS网游《逆战》倾注了大量的宣传资源。2012年《逆战》公测,甚至有和CF一较高低的气势,更优秀的画质、爽快的机甲战斗,这让夹在中间的AVA更是瑟瑟发抖。

而且FPS的通病——外挂问题同样困扰着AVA,不仅开外挂门槛低,官方处置外挂的力度也不够,游戏每天都会上演神仙局。而且AVA的新手房不能踢人,这也造成了许多玩家都会用一个小号在新手房开挂,当时10个新手房8个挂,还有2个房在卖挂。

即使有着氪金点多、外挂泛滥等劝退点,AVA多年来仍稳定运营着。直到2019年官方停服公告的发出,才让不少玩家恍然大悟,原来曾经那个用RPG炸坦克的游戏运营了这么多年。

2022年8月25日,曾经的韩服运营商NEOWIZ接手了AVA这个IP并将其重新上架steam。大量情怀玩家前去体验,结果BUG频出、汉化敷衍、外挂满天飞,连建房间功能都没有只能匹配,很多枪和地图都被隐藏,生化模式pve模式都要等到后续才会开放,目前口碑多半差评。

小弟有话说:小弟认为AVA国服最终停服根本原因还是韩国开发商破产导致国服无法续签,如果开发商还能持续推出新内容,AVA国服应该还能坚持个几年。至于steam上架的国际服,完全是压榨IP的圈钱行为罢了。

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