快捷搜索:

Unity:让用户在移动设备和网页中展示实时交互产品成为现实

 

在数字化市场经济中,随时随地的向实现客户推荐商品是数字营销成功的关键。Unity由此推出了面向营销专业人员的新全新功能Unity Forma,该功能可实现轻松创建实时3D产品配置器并将其发布到多个终端(包括移动网络终端和PC网页终端)中。为了展示什么其功能,Unity在浏览器中推出了WebGL汽车配置器demo,以帮助其在网页端进行功能展示。

Unity Forma 3D比编辑器是Unity编辑器的扩展,它为获取3D产品数据提供了一个标准化的框架。Unity Forma可以将一个包含交互式和静态内容的主模型发布到多个营销渠道。

管道问题

负责销售汽车和奢侈品等高价值商品的营销人员面临的最主要的挑战是需要多种内容生产管道。他们需要多种管道来支持产品配置器的众多端点(例如,移动应用、移动网络、桌面),来完成相同的工作任务。这些管道的创建和维护成本很高,尤其是在产品更新频繁的情况下,通常会出现工作重复,浪费资金的问题。

Unity Forma的功能

使用Unity Forma可以非常容易的在同一个项目中管理多个模型的分辨率、材质表达和图形设置。(左:HDRP,(Unity最高渲染质量)。中心:URP。右:WebGL。)

Unity Forma提供了一个非常重要的解决方案。通过名为“质量配置文件”的功能,用户可以管理产品配置器的多个模型的分辨率、材料表示和图形设置。这让使用者可以更加简单的使用一个主模型为多个端点创建项目。

你可以将这项工作集成到一个内容管道中,而不是应用到多个项目之中,从而提高效率。它为显著节约成本、营销接触点的产品一致性以及更全面的客户体验铺平了道路。

Unity提供了脚本化渲染管道以最佳质量匹配目标设备的性能的功能。Unity Forma可以实现在单个项目中完成产品的管理。

高清渲染管道(HDRP)

高清渲染管道是Unity预先构建的可脚本化渲染管道之一。它在高端硬件上提供高性能、高保真图形,包括使用Unity的Furioos云流媒体服务。用户可以在Furioos上看到一个HDRP配置器。HDRP提供最高的渲染质量,包括实时光线跟踪功能(预览)。

通用渲染管道(URP)

通用渲染管道是另一个预构建的可脚本化渲染管道,使用通用渲染管道创建的项目可以实现完整的平台覆盖,如移动设备(Android和iOS)和PC。值得注意的是通用渲染管道没有取代或包含高清渲染管道。它在性能受限的平台上可以提供强大的图形和实时性能,同时在照明和阴影方面对3D模型的渲染进行适度权衡以保证最佳的展示效果。

WebGL

通过优化模型,通用渲染管道的内容可以部署到WebGL平台,以在网络浏览器中运行Unity的交互式体验。

对于Unity Forma样本项目,Unity创建了一个WebGL配置文件,该样本项目展示了AVIERA车型的交互式汽车配置器(由Genesis Design公司提供)。有了这个高度优化的配置文件,Unity可以直接该样本项目在浏览器中运行,而不是导出到另一个WebGL渲染器。此模型在移动设备上的体验非常好(对于iOS系统,该模型支持iPhone 7和更高版本)。

WebGL配置文件

为了创建这个WebGL配置文件,Unity与合作伙伴Light & Shadows共同合作。Unity邀请他们分享了数据优化的全部过程。

对于Light & Shadows公司的团队来说,Unity Format是一个非常直观的工具,能够创建高质量的营销产品内容。它使工作变得更容易、更快速。

为了在Unity Format上创建支持交互式的内容,尽可能地准备和优化3D数据变得极为重要。这个过程缩减了3D文件的数量(例如:FBX、gITF、GLB等),因此它们可以在不同的平台上使用。文件优化得越多,在平台上加载的速度就越快。

Light & Shadows团队特别关注这一阶段,因为它对最终用户的体验至关重要。事实上,除了减少模型的大小之外,因为移动平台的有限容量限制了对大型文件的处理,优化还使文件可以在WebGL和移动平台上使用,而不会影响最终展示的质量。

团队需要做的第一件事是在不牺牲视觉渲染的情况下,以适应项目需要的质量在Unity中嵌入CAD文件(一个大体量网格和一个就三角形数量而言体量不太大的网格)。这个过程是在Pixyz工作室中进行的。通过此步骤可以导出高质量的FBX文件,该文件适用于所有3D内容创建软件(3ds Max、Maya、Blender等)。

高网格数

低网格数

接下来是3ds Max中的准备。Light & Shadows团队清理了文件上最后的无用网格。然后,将所有可用元素实例化。从技术上来说,这一步是生成一个网格及其属性的相同副本,从而减少文件的最终大小。

例如,选择切割车辆的长度,从外部创建一个对称的实例。除此之外团队还实例化了车辆的车轮,因为车轮边缘网格是三角形数量和文件大小方面的重要元素。

最后,由于最初的项目是在HDRP中创建的,因此需要重新制作一份URP文件。为此,Unity Forma通过命名模式自动分配所有材料,并保持配置文件之间的变体、逻辑和相机同步。为了在iOS上运行演示,Light & Shadows团队选择了伽玛照明工作流程。为此,团队中的3D艺术家们调整了一些材料和环境照明系统。Unity可以定义每个平台的纹理分辨率,选择较低的分辨率在移动浏览器的限制内运行。为了实现在移动端和网页端的流畅展示,后期效果将被禁用并遮挡模型的一部分的贴图。

总结

通过Unity Forma功能现在可以实现将相同的主模型分别配置到不同的终端(如手机端和PC网页端)之中。实现简化操作、避免重复工作等优点。帮助用户更好的展示其产品,并降低重复工作的时间与资金成本。

[注:本文部分图片来自互联网!未经授权,不得转载!每天跟着我们读更多的书]


互推传媒文章转载自第三方或本站原创生产,如需转载,请联系版权方授权,如有内容如侵犯了你的权益,请联系我们进行删除!

如若转载,请注明出处:http://www.hfwlcm.com/info/203098.html