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Mozilla推出了WebXR Viewer 2.0:将WebXR带入iOS设备

 

苹果没有采取行动将WebXR标准集成到iOS中。借助WebXR Viewer,Mozilla使开发人员有机会首次在iOS设备上尝试相应的内容。建立WebXR标准的目的是实现跨平台在几秒钟内直接在浏览器中启动VR和AR应用程序,而无需安装单独的应用程序。

为了使开发人员可以在iOS设备上使用WebXR在Apple进行试验,Mozilla开发了iOS应用程序WebXR Viewer。在上一个版本发布将近一年之后,Mozilla推出了WebXR Viewer 2.0,这是对具有WebXR功能的iOS应用程序的完全修订和大大改进的版本。

它使开发人员和消费者可以首次在其iPhone或iPad上访问高级WebXR内容。到目前为止,这仅在Apple生态系统之外是可行的,例如PC和Android版本的Google Chrome(版本79.0),Oculus Browser和Mozilla的XR浏览器Firefox Reality(版本10.0)。

WebXR可能成为Firefox iOS的一部分。接下来,Mozilla希望尝试使用特别复杂的AR功能,例如对象识别,手部跟踪以及用于沉浸式Web的永久锚定AR对象,同时还要注意数据保护。

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