如何混为一响:延迟、回音、残响怎样区分?
在声音的范畴,直达声(原声)和反射声被人耳朵依次序听到的过程叫做「混响」。而对于反射声,普遍也称之为 echo「回音」。不少麦克风的输入端常常会附有 echo 强弱的功能去仿真真实环境的声音感觉甚至用来修饰和掩盖直达声。在唱歌或演说时可以加强声音的深度和华丽感,也可稍作掩盖原声音的缺点。
在声音的范畴,直达声(原声)和反射声被人耳朵依次序听到的过程叫做「混响」。而对于反射声,普遍也称之为 echo「回音」。不少麦克风的输入端常常会附有 echo 强弱的功能去仿真真实环境的声音感觉甚至用来修饰和掩盖直达声。
一般麦克风器材附有的「混响」功能,都具有延迟(delay)与残响(reverb)的成分,视乎不同系统的音频处理芯片的能力和运算法而有不同方式的调节和不同程度的效果。大家如果曾去过 Karaoke,都会调节麦克风的混响强弱为声音稍作修饰。简单来说就是一种混合反射声强弱的调节。然而,很多人不太懂区分何谓声音延迟、回音与残响。这里简单表述一下。
首先,最易理解的就是,想象当你在一个山洞中大喊一声「我」,之后你便会听到 「我~~~我~~~我~~~我~~~」的声音;当你在一个空洞而颇大的室内场地喊一声「我」,你又会听到「我~我~我~」,但可能变得短一些和重复次数少一些。
这些都是所谓的「回音」(回授音) 。因为当在一个空间有限的自然环境,直接声音便在这个空间内不停反射和回荡,在直达声后便会听见这些从反射物所反射回来的声音了。但在实际情况中,你不能常常处身于如山洞或空洞而广大的反射环境中,所以要靠 delay「延迟」直达声的音节去模拟声音的回荡感,从而制造出这些有重复性的来回反射效果。「延迟」是用信号回路功能来推迟输出信号,基于不同的讯号处理方法,一般能控制推迟音节的深度、强弱、次数,和每次相隔的时间去模拟不同大小和形状的自然环境、距离感和声音效果。所以有不同程度的长短和次数的音节重复产生。这就是在混响中的主要成分——delay 延迟。一般专业的器材要求混响的延迟相隔时间可以到 300ms 或以上。尤其「预延迟」即是第一次反射音节和直达声之间的时间,这是表现空间大小的重要调节。
在声音的范畴,直达声(原声)和反射声被人耳朵依次序听到的过程叫做「混响」。而对于反射声,普遍也称之为 echo「回音」。不少麦克风的输入端常常会附有 echo 强弱的功能去仿真真实环境的声音感觉甚至用来修饰和掩盖直达声。
实际上,当你向咪高峰喊声并启动「混响」时,除了延迟效果之外,声音也必然会带有一定程度的reverb「残响」成份,这就是随意地把输入的声音作不同程度的整体重迭和推迟,从而制造出较自然的空间感觉,就如现场环境一般。残响其实也是一种回音效果,然而不同的是,延迟效果是指一个音节很清楚地反射回来,最强的直达音节在不停重复的反射,可算是一下接一下的,而残响则是模拟一个空间来自四面八方(天花板墙壁地板等等)的声音的残余反射,所以听到的并不是一个清晰的回音音节,而是四周的反射和混合在一起的结果,可算是连续的。
简单来说,残响就是指在一个空间内,打开音响听音乐,即使你快速地将音响关掉,室内还是会残留些余音,要等一个短时间才会完全消失,这种现象称之为残响现象。残响的时间影响其强度。一般以原讯号衰减 60dB 的时间为指标。在音响系统中,声音带有残响效果,可以提升距离感和空间感,能使声音更加圆润丰满和显得华丽。所以音乐播放也经常加入残响效果,应用十分广泛。
其实理想的混响效果并不需要太强的,必须适可而止,因为若果混响程度过大,或设定不恰当,便会把直达声掩盖,声音可能会变得混浊而不清晰。除非要制作特殊效果,否则应该点到即止。对于懂得唱歌之士,一般也不会把混响程度调得太大,只是稍微加点作主音的修饰,令声音更华丽和让声音有更具色彩之作用。
所以,有了混响基本的音效原理,大家便能够把话筒进入的声音好好地修饰一下,尤其专业混音和录音,工程师都会以不同的延迟和残响程度来配合理想中真实感,让声音更华丽、更动听。就让我们一起制造出更有动感和更令人感动的声音吧。
来自spill
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