被传递手柄 被分享快乐——游戏手柄进化史
本文来源NGA游戏综合,本文作者:米娜皇后
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我们是一个独立的个体 存在于这个世界上 但这个世界上 却不仅仅只有我们一个个体 我们会因为某些事情或多或少的难过 开心 沮丧 兴奋 让我们摆脱困境的是朋友和家人的安慰和鼓励让我们变得更加开心的 是分享把自己觉得好吃的塞到恋人的口中 把好看的好玩的推荐给自己的死党又或是 把手中的手柄 传递给另一个人~在那个没有个人PC的年代里 FC是孩子们最喜欢的娱乐方式把2P的手柄交给眼前的你 不仅仅是因为想让你陪我一起玩耍 还有对你的信任 和那份当时最纯真的爱
时至今日 你还记得吗? 在那个时候 我们的手柄从来都保持着它的“体温”
FC(Famicom)是Nintendo公司在1983年7月15日于日本发售的8位游戏机
FC手柄上左侧的十字键是Nintendo的首创 平行排列的A+B功能键分布在手柄右侧 同时也正式确立了手柄左右手在两侧的操作方式
SFC是Nintendo推出的第2代家用机 采用全新16位元架构 同时也搭配强化的图形与音效处理功能
SFC的手柄延续了FC的设计 在右侧增加了X+Y功能键 同时 Nintendo公司首创了L+R键 它们分别分布在手柄左右两侧的上方
从此以后玩家的食指不再闲置 也加入到了游戏的操作过程中
有人说 快乐总是短暂的 长大以后 我才知道
那只是因为 快乐的时光总是我们想尽力留住 却又无法挽留的珍宝
它匆匆来过 却又悄无声息的离去
它送走了那个 满心欢喜拿着动画VCD当游戏光盘 又偷偷摸摸到我家来玩游戏的你
也把我的那份快乐 永久的留在了那段不可回溯的光影之中
小时候 拿着游戏光盘 我们总是会为了那些好看的封面兴奋至极
而现在 在光盘的倒影里 却看到了你的笑容
你需要一点点勇气吗?能不能让我把再把手柄交给你呢?
PlayStation 是日本Sony(索尼)旗下的索尼电脑娱乐SCEI家用电视游戏机
它诞生于1994年12月3日 它是Sony和Nintendo合作破裂的产物 它也是最传奇的游戏机之一
PlayStation的手柄加入了人体工程学设计 握把更加舒适 结构更加合理 同时增加了L2+R2
Nintendo 64 是任天堂公司的第三代家用游戏机
对于游戏手柄的发展历史而言 Nintendo 64有巨大的贡献和堪称划时代的设计
首先 加入了Nintendo首创的类比摇杆(Sony在PS后期也为手柄加入了左右2个类比摇杆)
然后 加入了Nintendo首创的扳机键 扳机键位于手柄中心握把 WII的“鸡腿”就是完全照搬的N64手柄中部握把
最后 加入了Nintendo首创的手柄震动包 从此震动反馈功能就加入了游戏手柄(Sony在PS后期也为手柄加入了震动功能)
我们都要变得成熟 这是谁都不可以逃避的修行
那些我们曾经向往的游戏 都已经有了属于它们的延续 那…… 我们是不是也能继续属于我们自己的快乐呢?
小时候 我把那份勇气和快乐传递给了坐在身边的你
那么 现在 你还能偶尔给我一些勇气吗? 哪怕……仅仅只是偶尔
PlayStation 2 简称PS2 是日本Sony 旗下的索尼电脑娱乐SCEI 于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机
在它停产前 已经在全球销售超过1亿5千万台 对于游戏的进化有着里程碑意义
PS2的手柄相对于PS加入了左右2个类比摇杆 同时添加了震动功能 并且有了震动开关 可以随时关闭和开启
NGC,Nintendo GameCube 是Nintendo公司的第四代家用游戏机
NGC的手柄颜色鲜艳 长相奇特 虽然手感上褒贬不一 但是Nintendo在2002年为NGC推出了无线手柄 从此手柄摆脱了距离的束缚
Xbox 是由美国微软公司开发并于2001年发售的一款家用电视游戏机
Xbox的手柄被欧美玩家诟病的同时 也受到了大量亚洲玩家的恶评
手柄太大 键位分布怪异 手感欠佳
时光飞逝 我们终于告别了书信和邮筒
为了一封信 我们错过了那么多班车 可是有的时候我却想……
到底是真的错过了? 还是我自己退缩了……
一个人走在追逐梦想的道路上 是迷茫和恐惧的
但是 我紧握的手柄却收到了遥远的距离外 来自你的 最温馨的鼓励
Xbox 360是微软的第2代家用游戏主机
Xbox 360手柄一改颓势 更多的人体工程学设计加入其中 手柄大小和手感更加舒适
PlayStation 3是索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机 也是该公司推出的第三款电视游戏机
PS3在手柄上相对PS2提高了重量 也提高了手柄的摩擦力
Wii是Nintendo公司2006年11月19日推出的家用游戏机 并且第一次将体感引入了电视游戏主机 开发代号为 “Revolution”(革命)
Wii手柄的操作方式独具一格 兼并体感和传统操作 在全球大受欢迎
Wii让很多不玩游戏的人掏了腰包 但是也消耗了大量核心玩家的耐心 Wii手柄的操作也很难完全兼容第三方开发 这也导致了后来WiiU的大败
也许 我们在地球上的距离已经被慢慢拉远
但是 我坚信那份被分享的快乐会一直在这个世界上蔓延
手柄是我们手上的发讯器 它不会被取代 也不会被遗忘
手柄承载了我们的开心 也散发着它的温度
我知道 此时此刻你一定在身后看着我 一定不会忘记 那些被我们分享 又继续传递着的感动
PlayStation 4 是索尼电脑娱乐公司(SCE)推出的家用游戏机 是PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机
DualShock 4作为PS4的手柄 增加了中控触摸屏 和耳机插孔 手感更加饱满 扳机键更加舒适
Xbox one是微软2013年11月22日发售的家用游戏机
Xbox one的手柄调整了重量 提高了舒适性 对于十字键和扳机键的改进深受好评 也当之无愧成为当今最受欢迎 手感最好的游戏手柄
Nintendo Switch 简称NS 是Nintendo公司于2017年3月首发的旗舰产品 主机采用家用机掌机一体化设计理念
NS的手柄Joy-con采用的是可拆卸式设计 可以自由组合 加入了体感操作 陀螺仪 NFC 并且首次引入了HD震动功能
同时Joy-con也传承了Nintendo公司所有手柄的优秀功能
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