室内设计,3Dmax建模教程,铁艺水果篮
创建一个球体,转换成多边形,原地复制一个并将其中一个隐藏。
进入到【多边形】的子层级,删除掉多余的面,只保留下图的这些部分。
修改面板进入【元素】的子层级,将下图框选的部分旋转一定的角度。
修改器列表里面给上一个壳的材质,让其有一定的厚度。
并给上一个涡轮平滑
将之前我们隐藏掉的球体取消隐藏,选中球体,进入到【边】的子层级,鼠标点击这一条边,
再循环选择
再环形选择
修改面板点击利用所选内容创建图形,弹出对话框选择线性,确定。
删掉之前的球体,只保留创建出来的线性图形,进入到点的子层级,并调整好点位
修改面板开启在渲染中启用,在视口中启用,径向上给上一定的半径厚度,就完成了。
[注:本文部分图片来自互联网!未经授权,不得转载!每天跟着我们读更多的书]
互推传媒文章转载自第三方或本站原创生产,如需转载,请联系版权方授权,如有内容如侵犯了你的权益,请联系我们进行删除!
如若转载,请注明出处:http://www.hfwlcm.com/info/227615.html