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22亿美元大笔收购,千万美元月流水 社交娱乐类手游魅力这么大?

 

近期由于行业环境的变化,不少游戏厂商希望能在海外开拓出一片市场来。不过在海外市场依然竞争激烈,一片红海,有意出海的厂商会发现面临的竞争对手可能还是腾讯网易等大厂。

如果说哪块细分市场有潜力且不为大家所熟知,那么游戏茶馆认为社交娱乐类游戏可能符合这个标准。

社交娱乐类游戏包括了slot、扑克、宾果等类型,其实是非常受海外玩家欢迎的品类。存在着研发较为简单、受众群体广以及利润可观等特点。但由于国内政策愿意,社交娱乐类游戏常常被开发者忽略,并不为大家所熟知。国内出海厂商中,博乐科技是此品类的领头羊,常常出现在出海收入榜Top 30。

博乐科技是国内社交娱乐类游戏的领头羊

据第三方机构Adtiming数据,2020年全球社交娱乐类手游市场规模近50亿美元,同比增长高达50%,增势强劲。其中美国、英国市场最为成熟,巴西该品类最大的流量池,而印度岁付费能力一般但却为社交娱乐类手游贡献了主要活跃用户。

就游戏茶馆观察,由于社交娱乐类手游玩法上大体相似,现在同类游戏主要比拼美术和题材。比如《Jackpot Party》《Cash Frenzy》等头部游戏,拥有着中国风、神话、动画IP等多个主题玩法,并且两款游戏美术都比较精细,UI设计精美。而IGS更是推出了三国题材的slot游戏。

Jackpot Party就有多主题玩法

从回报来看,社交娱乐类手游堪称摇钱树。头部游戏《Cash Frenzy》月流水接近1亿美元,没那么出名的《Slots GoldenHoYeah》流水也在数千万美元。因此也就不难理解博乐科技被韩国游戏大厂Netmarble以22亿美元收购了。

也正是有博乐科技这样的榜样出现,有越来越多游戏厂商对社交娱乐类游戏感兴趣,想进行尝试,但又苦于缺乏经验,不止该如何切入。

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欢迎各位有意在海外推出社交娱乐类手游的开发者报名参与此次线上活动。

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