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欺骗你的双眼!裸眼3D大屏背后隐藏了哪些小秘密?

 

相信很多小伙伴在逛街的时候都见过类似的视频,比如成都太古里破墙而出的机器人、武汉汉江路走到断崖处咆哮的狮子……那你有没有想过,它们是怎么做到的?

画上去的3D魔方

在解释这个原理之前,我们不妨先来看个视频,轻轻转动放在桌面的魔方,会发现它竟然是被画上去的,而转动魔方的过程中,不同角度的魔方形状和大小都发生了变化,只有在正前方时,看到的魔方才更接近理想情况。

理想情况

旋转180°后

方法一:出框

而无论是耗资巨大的裸眼3D大屏技术,还是画在FF7528白纸上的立体魔方,其实都是通过各种手段对“显示屏”(白纸)进行了隐藏,通常我们看到的画面是在框内的,裸眼3D大屏实现三维的方法就是,会故意把一部分屏幕变暗,这种方法叫“出框”

图源:tumblebuqgie.tumblr.com

方法二:背景折角

接下来我们再看一组绘画作品——

仔细观察你会发现这些立体感很强的画作,它们都有一个共同的特点——“背景折角”,同理 3D裸眼大屏就是将图像同时放在两个不同角度的显示屏上投放,从而产生三维效果。

特殊的技术:视差屏障

其中裸眼3D大屏还用到一种特殊的技术“视差屏障”,它指的是放在液晶显示器前面的设备,这种装置的加入,可以让观看者不用戴眼镜也能感受到强烈的3D效果,视差屏障能产生深度感很强的视差效果。

比如,当我们将一张图片用多条线段分隔开,然后让它在X轴和Y轴上运动时,就会产生三维感,只不过裸眼3D大屏中用到的视差屏障很小,人眼很难察觉到它的存在,这样我们看到的画面就是连贯的。

又因为视差屏障中的狭缝,让我们的左眼只能看到左图像像素,右眼只能看到右图像像素,然后大脑再对左右眼看到的画面进行整合,一个完整的立体图像就呈现出来了。

视差屏障的局限性

而为了保证观看者能获得较好的三维体验感,就需要从不同角度制作图像,但是这种技术有很大的局限性,比如,当我们为这个小动画套个外框时,会发现它的立体效果就会变得很不突出。

所以这要求观看者必须站在正确的位置,才能体会到纵深感很强的3D效果,另外这种技术还会降低原视频的水平分辨率,这是因为在视差屏障的作用下,我们的左右眼只能看到3D视频水平方向上的一半像素。

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