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OneXPlayer miniPro掌机评测体验:小身材大能量,玩3A不是梦

 

前段时间,壹号本带来了全新的Windows掌机—OneXPlayer miniPro,搭载了AMD在今年推出的锐龙7 6800U处理器,其最大的亮点就是核显采用了RDNA 2架构打造,性能迎来了非常巨大的升级,不仅可以运行主流网游,甚至可以应对3A大作。而除了强大的处理器外,miniPro在机身的重量、软件系统等方面都进行了优化,那么它的表现究竟如何呢?今天就带大家一起来看看。

  人体工学设计 重量进一步降低

  简单聊聊外观,OneXPlayer miniPro整机以黑色为主,搭配上一些橙色进行点缀,表面覆盖了类肤质触感的UV涂层,触感蛮细腻的,而且不太容易沾染指纹。

  其机身比switch稍大一些,当然屏幕尺寸也更大,重量差不多是600g,比之前的mini锐龙版还轻了点,双手拿起来的话不算是很沉。虽然看起来是一款掌机,但它本质上是一款mini的PC,内部的元器件是很多的,这个重量是完全可以接受的。

  沿用了在之前经典游戏手柄按键的错位布局,对于游戏玩家来说很好上手。

  它采用的是霍尔感应摇杆,7.5mm摇杆高度、18°摇杆倾斜角度,辅以完整线性扳机、微动肩键,摇杆的灵敏度和准确度以及按键回弹的手感都不错。

  除了摇杆和几个游戏按键外,miniPro上还有多个功能按键,而且进行组合使用的话还能实现不少的功能,比如【Home】键+【Keyboard】键可以唤起任务管理器、【Home】键+【Turbo】键可以实现全屏截图等等。

  机身的背面并没有像一些掌机那样采用平坦的后壳,其底部采用了圆润的弧度设计,手柄握持处为S型凸起的弧度,更加符合人机工程学。

  这样做的好处就是,握持时能够贴合我们的手掌和手指,操作时更为舒适,即便较长时间握持也不会带来根大的疲劳感。与正面一样,背面同样是类肤质感的UV定制涂层,手感很细腻,还能起到一定的防滑作用。

  另外,手柄的边缘部分还配置了游戏氛围灯,炫酷的RGB灯效能够为玩家营造更好地游戏氛围,内置的软件里预设的多种效果,玩家可以根据自己的喜好进行选择。

  中间位置分布了大面积的进风孔,顶部为出风口。

  接口这块,顶部和顶部各有一个USB-C 4.0接口,不仅可以充电,还能够传输数据以及外接屏幕,该接口的扩展性非常出色,还能通过连接扩展坞扩展USB-A、RJ45网口以及HDMI视频接口等。除了它们外,顶部还设置了1个USB-A和3.5mm音频接口。边上则是音量+/-按键和电源键。

  接着说说屏幕,它配备的是一块7英寸的1920*1200屏幕,在这样的尺寸下有这个分辨率,整体的观感还是比较细腻的。就是屏幕上的内容就显得有点小了,想要更好的触控操作,缩放倍数可以设置为200%。

  实测屏幕的色域为96%sRGB、79%NTSC以及83%DCI-P3,色准ΔE≈1.44,素质还算是比较不错的,玩玩游戏,看看视频完全够用了。

  锐龙6000处理器 性能稳定释放

  前面我也提到,其本质是一台掌机形态的PC,大家最关心的还是其硬件配置和性能,这关系到它到底能玩哪些游戏。全新的OneXPlayer miniPro搭载的是AMD锐龙7 6800U处理器,这颗处理器采用Zen 3+架构,8核心16线程,基础主频为2.7GHz,加速频率最高可达4.7GHz,三级缓存为16MB,TDP可达28W。相较于前代锐龙5000系列,这代产品的核显进行了大幅的升级,使用了RDNA 2架构的Radeon 680M,频率可达2200MHz,还支持FSR超级分辨率锐化技术,能够有效提升游戏帧率。

  再进行性能测试前,先说一下OneXPlaye miniPro内置的玩家中心,通过机身上的按键可以一键唤出,里面能够调节CPU的功耗,从4W-28W任意调整;GPU的频率同样可以根据需求进行切换;风扇转速可以设置为自动或手动,自动模式会根据机身的负载自动调节转速,手动的话则可以从30-100%风扇转速自由选择;除了这些外,这里面还能调节屏幕分辨率/亮度、马达的震动大小以及切换上面提到的RGB灯效,功能还是很多的。

  先来通过测试来看看它的性能表现如何,我将CPU功耗设置到了28W(电源模式为最佳性能),风扇转速最大,CPU测试成绩如下:

  28W的锐龙7 6800U的理论性能确实很强悍,这成绩甚至比我之前测过的搭载锐龙7 6800U的轻薄本产品还高了那么一些。

  接着看看核显的测试,对比之前的Vega核显要强了很多,与目前主流的移动端独显MX550相比的话,DX11性能有一定领先,DX12也非常接近了,性能不容小觑。

  除了锐龙7 6800U外,我拿到的这台配备了16GB 6400MHz内存以及1TB PCIe4.0固态,配置都蛮顶的,鲁大师总分达到了近100W,不输很多传统PC产品。

  当然,考虑到整机的尺寸,不少小伙伴可能会担心其性能持续释放和散热,它配备了PC级高转速风扇+双纯铜散热管+纯铝散热鳍片的组合来保障高效的散热。

  我对其进行了烤机测试,AIDA64单烤30分钟+,功耗稳定在28W,核心温度在78℃左右,性能释放是蛮稳定的。

  小身材大能量 玩3A游戏不是梦

  理论性能测试表现确实很不错,那么下面就该进入游戏实测环节了,我选择了目前比较热门的几款网游以及多款大型单机游戏,部分游戏我使用了自带的基准测试,还有一些则使用Fraps记录其帧率表现。设备功耗设置为28W,GPU频率默认(自动),风扇转速自动,每款游戏我会采用多种分辨率和画质组合进行测试,下面先从网游开始一款一款简单说说。

  《糖豆人》作为一款非常火的休闲游戏,每一局也就几分钟,很适合打发碎片化的时间,我在1080P分辨率(不支持16:10)的玩了几局。

  高画质下平均能达到了72帧,轻松流畅运行。

  然后是《守望先锋:归来》,今年刚刚更新新版本,且玩且珍惜的一款游戏。

  1920*1200分辨率下,中画质平均帧率能达到87,流畅度是没啥问题的;如果调整到高画质,平均帧率依然能达到76。

  《原神》就不用说了吧,这届英雄联盟S12世界赛最大赢家。它不仅在手机端是最吃配置的游戏之一,在PC端对于游戏的需求也不算低。

  我在1920*1200分辨率下,画面质量为低,开启了高帧率,平均帧率为59.9,战斗时偶尔会有掉帧,整体运行非常流畅。

  最后一款网游是《永劫无间》,讲道理我是没想到这款游戏如此吃配置的,我尝试了多种画面设置才比较流畅的运行了这款游戏。

  在1920*1200分辨率,画质为极低设置下,平均帧率基本可以在53,主要是在50上下波动,多人战斗时会掉到40多帧,我个人觉得还可以接受。当然,如果想要更流畅点,可以把分辨率降到1680*1050,这样平均帧率就来到了65,体验能更好一些,而且这个屏幕尺寸下,画面还是比较清楚的。

  下面开始是几款大型单机游戏,咱们循序渐进,先从比较老的再到比较新的。第一款是非常经典,且不少小伙伴到现在还在玩的《GTA5》。

  我只能说《GTA5》优化YYDS,1920*1200分辨率下,把画质拉的比较高的情况下,平均帧率达到了72,流畅的进行游戏。

  下面是《古墓丽影:暗影》,也是一款经典的大作了,放在现在不算是非常吃配置的游戏了。

  这款游戏自带基准测试,1200P分辨下就达到了及格的60帧,适当降低分辨率后,帧率会有明显提升,流畅运行问题不大。

  然后《无主之地3》,同样很经典,也是我个人非常喜欢且通关的游戏,帧率比我想象中的要高一些。

  1200P最低画质就比较流畅了,降了点分辨率也成功越过60帧的及格线,由于屏幕对比笔记本要小,所以看起来不会很糊。

  下面这款《赛博朋克2077》可以说是极具挑战性,作为当下最吃配置的一款游戏,一些独显都很有压力,所以我的目标就是不卡成PPT就算成功。

  最终是在1440*900分辨率再加上AMD的FSR2.1(FidelityFX Super Resolution)技术加持,帧率基本算是及格了。跑完基准测试,我也是进游戏自己感受了下,画面质量确实会差一些,不过还是好在屏幕小,这要是在笔记本那么大的屏幕上,那就更没法看了。

  最后是两款赛车游戏,这无疑是非常适合用掌机的游戏类型,首先是《地平线4》,这不光是一款赛车游戏,而且游戏内的风景超棒。

  在1920*1200分辨率,超高画质下帧率稍微低了点,但整体也算是流畅的;高画质下,平均帧率可达70,就非常流畅了,而降到中的话,帧率提升并不多。

  然后是《F1 2022》,一款很新的游戏,不得不说F1确实有点难控制,我还得多练习练习。

  低画质下平均可以达到62帧,已经到及格线了,降到超低画质能到70帧,同样可以流畅运行。

  这里多说一句,运行大型游戏,风扇拉满的情况下,其噪声大概在50分贝,比一些游戏本满负荷时要低一些,如果外放声音开的比较大的话,受到的影响不会很大。

  满负载1小时+ 玩法其实还很多

  估计除了能玩啥游戏外,不少小伙伴都会关心能玩多久,根据我的测试,屏幕亮度为50%,28W满功耗的情况下,差不多能运行有1小时多一些。

  当然,除了玩游戏外,也可以用它观看视频,这种时候可以把功耗降到6-7W,基本可以看5小时左右。

  另外就是得益于其双USB4接口的扩展性,这款掌上PC还有很多其它的应用场景,官方也为其准备了专用的扩展坞,可以扩展出很多接口连接外设。

  使用其它的扩展坞也行,或者干脆就用设备本身的接口其实同样OK,1个USB4.0充电,1个外接显示器,配个蓝牙的鼠标或键盘,USB-A上也能接外设,基本可以当个小主机用,而且还能随时移动,处理些工作,或是玩游戏都可以。

  写在最后

  作为一款mini掌机,OneXPlayer miniPro在性能释放这块做的非常不错,充分发挥除了锐龙7 6800U的强悍实力,让其小小的身体里,释放出了非常大的能量,不仅能够胜任一些比较吃配置的网游,甚至可以流畅运行部分3A级别的单机大作,不免让人有些惊喜,对于广大游戏爱好者来说非常值得考虑。当然,除了可以随身携带玩游戏外,其预留接口所带来的扩展性让它的使用场景也更加丰富,在外可以是游戏掌机,在家则可以配合外设成为mini台式机,一机能多用。

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