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国内第一手柄红人“颤力0.5”,手柄和摇杆的区别到底在哪里?

 

对于很多80后来说,《街头霸王Ⅱ》可谓是第一款让他们“沉迷”的电子游戏。那时还没有电竞比赛这种概念,小男孩们瞒着家里,偷偷的跑到游戏厅,最后被家长揪着耳朵带回家。曾经那些在家长眼中调皮的小孩都已经长大,但是面对着从坎耶·韦斯特和妮琪·米娜的音乐到成龙和凯莉·米洛主演的电影,《街头霸王 2》的影响范围很广,《街头霸王 II》具有独特的文化影响力,作为一本记录 1991 年视频游戏历史的新书。

街头霸王2

进 1990 年代初期的电子游戏厅,一个特别的游戏在霓虹灯的迷雾中闪过:街头霸王 II 。这款来自日本公司 的竞技格斗游戏于 1991 年首次亮相,并以其充满活力的视觉效果、独特的动作和喷气式飞机设置的可玩角色吸引了大批观众:沉思的战士 (日本);他凌乱发型的伙伴、对手肯(美国);反复无常的相扑选手 E Honda(日本);令人兴奋的亚马逊人兽 Blanka(巴西);活泼的武术家和国际刑警官春丽(中国);喷火瑜伽士 Dhalsim(印度);身着战斗服的飞行员 Guile(美国);和笨重的摔跤手 Zangief(俄罗斯)。它令人心跳加速的配乐(由下村洋子作曲)穿透了周围的喧嚣,几十年后仍能立即令人回味。

街霸2人物海报

近日小编得到消息,国内第一手柄红人“颤力0.5”正式签约坦途互娱,这次签约同时也集结了一共12名的街霸2国内一线高手。

对于很多街霸2的玩家来说,尤其是80后来说,习惯使用的就是当年在街机店里的摇杆,而为什么说:颤力0.5是国内手柄第一红人呢?这就不得不说一说摇杆和手柄以及键盘的区别了。

街机

摇杆作为格斗游戏标配,这么多年过来仍然是主流,它的优点:

1.满足格斗游戏输入的各种要求,没有特别难以输入的指令。

2.手指利用率高,持杆手可以整个手腕用力,按键手可以每个手指控制一个键。

3.技术成熟,现在摇杆厂商都是专业针对格斗玩家进行生产的,保证手感和可靠性。

4.街机只有摇杆,为了在街机玩需要练摇杆。

缺点:

1.价格相对高。入门投入比较大。

2.操作有一定门槛,刚接触摇杆需要十几到几十个小时的时间才能达到基本的操作需求。

3.占用空间大,重量重,携带相对不方便。

4.摇杆与摇杆间的细微差别对手感影响很大,换了熟悉的摇杆往往会对玩家发挥造成比较大的影响。

手柄:元祖级别的操作器

优点:

1.对于主机玩家来说,可以使用主机原装手柄,不需要额外购入设备。原装手柄都为同一规格,对手感影响较小。

2.体积小,易携带

3.其实手柄党也分为“十字键党”和“手柄小摇杆党”,各有不同的优劣势,十字键输入诸如“前前”、“后后”之类的指令有明显优势。小摇杆输入各种摇圈指令有明显优势。

缺点:

1.手指利用率低,两个大拇指需要照顾绝大部分输入,其他大部分手指其实主要是起到了握持的作用,对输入帮助很小。对于需要多按键同时精确操作的格斗游戏,非常的不友好。

2.拇指按键与肩键手感差距很大,对于需要精确操作的格斗游戏来说不是很好。

3.为格斗游戏专门设计的六键手柄,质量普遍偏差,市场评价都是垃圾级,降低了手柄的竞争力。同时,基于第一条缺点,我并不认为六键手柄是一个好的解决方案(六键都用拇指控制,效率过低)

4.与优点相反,小摇杆输入诸如“前前”、“后后”之类的指令有明显劣势。十字键输入各种摇圈指令有明显劣势。另外十字键“搓招”由于比较大的摩擦力,是很伤手指的,长时间游玩的话,是几种操作模式中最容易对身体造成伤害的。

键盘:并非主流但仍算合理的操作方式

优点:

1.对于PC玩家来说,不需要额外花钱购入设备。

2.对方向的输入精确程度为几种操作方式中最精确的,因为只有键盘是用3个手指控制方向键。

3.搓招速度比摇杆更快,因为键盘的键程,相比摇杆搓招移动距离更短。

4.换键盘对手感也会有影响,但相对来说不像换摇杆影响那么大。

缺点:

1.只适合在PC上玩。由于现在大部分格斗游戏比赛都是主机平台,如何用键盘参赛是个比较大的问题。购置专用转换器价格昂贵,会导致键盘的价格优势荡然无存。使用专门的魔改设备(把键盘的按键装在摇杆上)是一个解决方法,但是成本也并不低。

2.键盘输入含“上”方向的指令比较困难,因为键盘为三个手指控制方向,“上”方向和“下”方向是同一个手指负责的。这个劣势可以通过长时间的训练来缓解。另外也可以通过一些其他方式来缓解,比如把“上”方向改到空格键,用左手拇指控制“上”方向。

3.斜方向较多的指令输入比较麻烦,比如拳皇等游戏中有16243这样的指令,键盘输入就相对慢,因为斜方向要同时按两个键。

4.大部分键盘不支持同时输入太多个按键,可能造成按键冲突。而不冲突的键盘通常价格也会高一些。

5.一些游戏(大部分没有经过魔改的日本游戏)没有针对键盘进行优化,因为日本人基本没有用键盘玩格斗的。因此会有一些键盘操作困难的指令。比如63214指令在键盘快速输入容易变成6314,少了个2,,很多游戏会判定输入失败。一些模拟器通过软件优化解决了这个问题,但是目前大部分原装日本游戏仍然有这个问题,很难解决。通过手法改变可以一定程度缓解,但是不可避免的导致输入变慢。

综上来说几种操作方式的推介程度是:摇杆>键盘>手柄

摇杆最大的问题是需要额外投入,但是一旦入了坑之后基本不用担心操作的问题。

键盘有一些独特的优势,但同时有一些操作硬伤很难解决。

手柄的优势就很少了,而颤力专用手柄,并且跻身国内一线玩家也是付出了相当大的努力。

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