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PS5更新优化光盘版和数字版游戏运行逻辑!游戏进度功能被吐槽

 

索尼刚刚推出了PS5系统更新7.0(23.01-07.00.00),带来了1440P VRR支持,Discord语音聊天和更多其他功能。不过系统也是偷偷优化了一个游戏光盘和数字版游戏的运行逻辑策略。新的PS5系统更新改变了游戏光盘的运作方式。

索尼改变了安装游戏的处理方式,让数字版游戏和实体版游戏更加统一,玩家将运行游戏将更加方便快捷。

优化后游戏运行的逻辑为:

  • PS5上已有安装数字版本的游戏(就算不是自己账户的),当你插入游戏光盘之后,无需安装就可以直接启动游戏
  • 如果已使用光盘安装了游戏,之后再购买了该游戏的数字版,那么不插入光盘也能直接启用游戏

这是一个很小的变化,可能部分玩家会觉得匪夷所思,不过确实索尼之前执行的策略很有毛病,即数字版和光盘版的游戏是分开的。

另外新加入的更新中还有一项功能引起了部分玩家的吐槽,这个功能就是“游戏进度”显示,该功能可以让玩家以百分比的方式知道自己的游戏进度。可以看到在游戏页面除了显示奖杯和时长等内容之外,竟然还显示了一个游戏进度的功能。

一些玩家们认为这是一种剧透行为,应该推出一个关闭该功能的选项。因为这个功能对于大部分线性剧情类游戏来说几乎就是给玩家预告了游戏剩余内容。目前不知道这个进度算法到底是怎么算的。

有玩家表示如果你真的非常享受一款作品,一直在努力地游玩它,然后突然,你被告知已经走到了尽头,那可能会让你失去一些游玩游戏的动力。

事实上,PS的奖杯完成进度某种程度上也有这样的问题,尽管那并不太准确。有些游戏也会内置流程完成度百分比,甚至会对您到达某一节点而进行奖励。

虽然“游戏进度”显示是一个很酷的功能,但或许添加一个“可隐藏”的选项能够让每个人都开心。

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