把“相机”给玩家,让每个人都能讲自己的故事
文 / 手游那点事 Jimmy
每逢长假,总会有游戏在假期里成功火到出圈,刚结束的双节长假也不例外。但在一众出圈的产品里,《光·遇》无疑是让我感到最意外的一个。
倒不是说《光·遇》出圈这件事本身有多让人意外,而是他们这次出圈的原因比较特殊:《光·遇》在这个假期里让一群玩家带着相机穿越千里、奔赴山海,在湖北神农架的云海间相聚。他们来自全国各地,有辽宁的、广州的、福建的,都同样用自己的方式记录下了游戏与现实风光的跨次元相遇,并分享了在神农架和志同道合的朋友们一起玩耍的快乐时光。
而且在景区现场,他们的热烈分享也带动了很多游客,许多不了解《光·遇》的游客也纷纷拿起手机的相机,拍照合影留念并分享到社交平台上。抖音相关话题在短短3天内,视频播放量增加了超1500w,小红书上也涌现出上百条拍照分享的帖子,让《光·遇》带着神农架一起火出了圈。
自上线以来,《光·遇》持续搭建了专属UGC内容生态,而这次跨界出圈无疑是迈出了新的一步,让玩家们的创作从线上延伸到线下,逐渐渗透进了玩家的生活。从游戏里到游戏外,《光·遇》让玩家们拥有更多可以和他人分享的故事。
01
神农架线下联动,“光遇相机”火到出圈
这次活动的起因是,《光·遇》在「拾光季」推出了全新的相机功能。游戏里实装的相机功能并不是简单的截屏,而是一次颇为全面的“硬件升级”,在这个相机镜头下的焦点、焦距景深、曝光等都可以调试到合适的参数,还可以切换自拍模式,玩家完全可以像自己在线下里拍照一样,通过角色手上的这个拟真照相机可以主动“找风景”“记录美好时刻”,对游戏里的风景、人物等进行抓拍出十分有《光·遇》风格的照片。
更值得一提的是,这个多功能相机的效果甚至吸引了不少摄影爱好者的关注并且加入到这次“跨界摄影”狂欢中,例如曾获得国家地理摄影大赛金奖的博主@Thomas看看世界 就在微博主动分享了在游戏里用相机记录自然风光的作品,这无疑也是对相机《光·遇》风格出片效果的肯定。
事实上,在今年7月份开始的「拾光季」相机功能实装之前,《光·遇》里就已经有“打破次元壁”的创作引导。比如,游戏里专门设置了绿幕摄影棚,可以实现游戏角色与现实场景融合的拍摄效果,让玩家都能体验一把做自己“导演”的感觉。
而这次多功能相机的更新不仅仅降低了玩家们参与UGC内容创作的门槛,而且还让更多普通玩家尝试着成为创作者。相机本身的功能已经做得颇为完整,而且出片效果也带有十分鲜明的《光·遇》风格。玩家们甚至自发为相机功能拓展了模拟电影化拍摄、极限运动摄影、航拍、延时摄影、全景拍摄等用法,产出了许多高品质的游戏摄影作品。
就实际效果来看,这个相机无疑也得到了玩家们的青睐:相机功能实装刚一个月「拾光季」在微博、快手、B站、小红书等多平台的相关话题总曝光量就超过3.6亿,还有许多玩家创作了相机拍摄的短视频模版,在平台上分享出去后,获得了17.7w人使用模版跟拍,创作出了属于自己的《光·遇》风格大片。
其中,在抖音平台有一个#光遇一人一张拍照接力# 接力挑战,播放量超过4400万、超过3.16万人参与,许多玩家在这里分享了自己在光遇里拍摄的美好游戏画面、记录了与好友的有爱故事。
另一方面,《光·遇》还将创作舞台延伸至线下,让可创作内容的范围从屏幕里移动到屏幕外,打通了线上线下的互动。线上,邀请专业摄影师分享风光拍摄教学,@Thomas看看世界 制作的“跟着游戏学摄影”的视频教程,在全网的曝光量超过2700万。
@Thomas看看世界 制作的摄影教程视频截图
线下,在与游戏风光相近的热门景区神农架以及大理开展留影打卡活动,还邀请了中国国家地理频道合作摄影师@庄严 到大理苍山现场教学,带领玩家们一起记录山间风光。活动之后,参与的玩家们分享了现场拍摄的作品,摄影师@庄严 还和中国国家地理一起在微博分享了苍山《光·遇》活动的现场拍摄作品。跟着大师学摄影,人人都可以成为美好风光与故事的记录者。
中国国家地理频道合作摄影师@庄言 Grey 微博分享作品
玩家@是包包不是包子 接受摄影指导的作品
据社媒平台上玩家们的作品和评价来看,确实有不少玩家在其他创作者的带动下,选择在这个假期里入门成为了创作者。同样以前面提到的博主@Thomas看看世界发布的摄影教程视频为例,就引来了许多玩家在社区和视频评论区“交作业”,分享自己在「拾光季」地图里的拍摄作品,把玩家输出的内容反哺到了线上。
02
一次“表达自我”的集体旅途
有了创作工具,创作内容也很重要。《光·遇》的独特性在于,能激发玩家的创作与分享,换句话说就是:“表达自我”这件事,对于《光·遇》和它的玩家来说其实来说并不陌生。
依托于独特的社交机制与集体叙事设计,《光·遇》里时时刻刻都会有故事发生。玩家在游戏探索时偶遇的美景、邂逅的同行之人,都能转化成与游戏、与好友间的情感羁绊,正是这一个个玩家与玩家、玩家与世界的不同故事,共同组成了《光·遇》这个极具感染力和共鸣的游戏世界。
而这个集体叙事的最大魅力在于,把旅程中故事的发生和发展都交给玩家自己主导,让这趟旅程变成了玩家们的一次可以充分“表达自我”的集体旅途。
让每个玩家都可以讲出属于自己的故事,进而激发玩家参与端内端外的UGC输出,促使玩家更真诚、主动地分享,也让游戏的社区氛围变得更充满密集的凝聚力。
03
持续激励创作,与玩家共同成长
事实上,《光·遇》自上线以来不仅一直在更新创作工具,而且在激励不同的UGC创作方面做更有趣的、与别不同的尝试,为内容创作者更便捷产出创意提供沃土,并且鼓励其他玩家在看到作品后给予反馈。
「拾光季」之前,游戏推出的“留影蜡烛”就允许玩家能够将自己一段创作录制成像在游戏中保存,其他玩家可以看到不同的创作影像并进行点赞,点赞越多,就越有机会被更多人看到。
与此同时,《光·遇》还通过已经建立的系统性创作激励机制和多内容平台UGC活动的共同加持,将玩家的分享习惯延展至游戏外,玩家们更乐于在社媒以及社区平台表达自己的个性、寻找共鸣。
例如近期发起的「挑战画100个光崽」活动,就是鼓励社区内玩家参与到UGC二次创作,即玩家先在端内模板上生成第一层创作,稍后在社交平台上通过KOL的画笔描绘出更加具有个人风格的作品。许多玩家参与其中,还主动发起了第二轮、第三轮的个人创作,带动了其他玩家的积极参与。
微博用户@木易不高兴了啊 分享的光崽穿搭
以游戏机制为基础,构建成熟的创作激励体系,造就了《光·遇》内容生态的良性持续发展。目前,《光·遇》在抖音平台已积累了超1200亿的播放量,快手平台超1000亿播放量,内容涵盖微电影大片、mmd、故事演绎、角色穿搭分享、游戏乐器弹奏、同人手绘等多种不同领域,形成了丰富多样的创作生态。
到这里,不难发现《光·遇》在激励UGC创作上所做的这些努力和尝试,都不只是为了UGC内容本身,更多是在于玩家的自我表达与情绪分享。或者应该这么说:《光·遇》陪伴玩家们探索个性、找到共鸣,并且共同见证了许多美好故事的发生。其实他们不仅是在共同创作,也在共同成长。
只要玩家们仍然有故事想要分享,《光·遇》都会寻找合适的方式让他们可以畅所欲言,而他们的这趟“成长之旅”还将会在这一次次的分享和共鸣中继续下去。
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