魔兽世界:浅析9.1爬塔系统,网友表示已无力吐槽
9.1的爬塔系统越来越像暗黑大秘境了,我是应该在魔兽世界里玩暗黑,还是直接去玩暗黑呢?
最近外服魔兽世界玩家爆出正式服9.1版本爬塔内容,虽然仅仅是测试版但也在玩家中掀起了很大波动,今天我们就来解析一下9.1的爬塔改动,看看为何这么多人说魔兽世界越来越像暗黑世界。
钻石系统
在9.1版本的爬塔中引进了钻石系统(自己起的名),玩家必须获得4颗钻石以上才可以解锁下一个难度。在新版本的爬塔中共有12个难度,在9-12难度的层数中完成5颗钻石还可以获得额外奖励。想要获得更多的钻石就需要了解系统判分的方式,目前总结出的标准共有5个,是否完成、是否限时完成、强化覆盖时间、解救灵魂情况、打碎罐子情况。
解析评分情况
按照目前放出的信息推测完美分数大概是215分左右,完成爬塔可以得到100分,在时间内完成可以获得50分,对于普通玩家这150分是非常容易就可以获取的。解救所有灵魂可以获得10分,打碎图中90%以上的罐子可以获得5分,这15分的获取就需要玩家进行全图搜索,而最难的分数获取方式是强化覆盖时间。
在9.1的爬塔中会出现一个强化条,目前还没有玩家知道确切的计算方式,这个强化持续百分比达到最高可以获得50分。这个强化条的能量来源是通过玩家持续击杀小怪、破坏罐子、拯救灵魂获得的。能量条会随着时间的流逝慢慢衰减,在三层休息处才会停止衰减,想要拿到强化条的50分,就需要玩家不停地击杀小怪增加连击,也就是说在新的塔中,如果你想要达到更高的层数拿到更好的奖励,一波流和潜行流已经彻底翻车了,青光塔内所有怪物才是硬道理。
似曾相识的进度条
看到这里有什么感觉?这个进度条是不是与暗黑3大秘境的进度条有些类似?目前肯定的是不能再拉一大波怪A了之后再等技能CD再A一波了,这样做是没有分数加成的,而且潜行职业也不能直接潜行到看门首领处直接击杀过关了。如果这么改动很多职业爬塔都会出现问题,目前版本的爬塔如此简单都让人没有欲望,下个版本这么设计真的还会有人玩吗?其实还是要看奖励的。
奖励
如果爬塔的奖励并不能"持续且有吸引力",那么即使出再多的新方式都不会得到玩家的认可。目前已知除了新出的幻化与坐骑以外并没有什么实质性的奖励。灰烬其实是比较鸡肋的一种物品,每个职业可用的橙装只有那么几个,大部分玩家都已经将核心橙做到235了。目前测试服希尔瓦娜斯掉的橙弓装等才233,可想而知灰烬对于玩家的吸引力已经越来越小了。而且玩家还可以通过购买塔中物品来将大号的灰烬转给小号,这又减少了玩家爬塔的吸引力。
网友热议
很多网友表示这种改动只是将玩家强行留在爬塔里,而不是让玩家主动去爬塔。官方统计玩家爬塔数据比较好,并不是因为玩家的热爱,而是因为不得不去。如果下版本还是单橙装系统的话,很多玩家已经做好核心橙了,改不改又如何?暗影国度的核心玩法爬塔已经越来越像暗黑的天梯了,况且还没有装备奖励。
如果爬塔模式真的这么改动,你们还会坚持每周去爬塔打五钻吗?各位潜行者、德鲁伊、猎人们,你们是如何看待不能直接打boss这个系统的呢?欢迎留言讨论,关注有惊喜哦!
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