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符合专业规范的声音(响度标准)

 


(越发夸张的音频响度)

现在的媒体形式越来越多样化。无论是对于广播电视,还是移动平台或者网络媒体来说,音频响度的不一致是广播行业最重要的问题之一,也成为直接影响消费者的因素。过大的声音就像是噪音,不仅会损伤听力,还容易让人感到烦躁,毕竟我们不是听AC/DC-Rock roll。

我们看下RMS响度的参考标准:

  • 游戏,音乐和环境声≈ -16dB

  • 语音≈ -12dB

这个响度标准是由ITU这家国际机构制定,就是为了让声音市场更加规范。

必须承认,更响的声音能够更加吸引人们的注意力,但是经过长期论证,语音-24LUFS是一个合适的值。比如像一些网页游戏视频里的声音,只能用恐怖来形容,这样做只能让观众赶紧关掉网页。而当下仍有大部分机构将语音振幅提升至0dB,甚至超过0dB,这获得了足够响的声音,却也造成削波失真,这将极大的影响消费者观看视频的积极性,也是制作人员不专业的表现。而且“响度”和“音量”是不同的概念,并不能指望把音量调整到某个数值就能够达到响度标准。

(音频削波图示)

因此,我们采用ITU-R BS.1770标准为客户控制语音响度,不论视频在国内还是国外平台投播,都能为消费者提供更好的听觉体验,也是视频制作更加专业的表现。



在偌大的声音市场中,我们深谙专业后期的重要性,始终坚持制作符合ITU国际响度标准的音频,为音质和配音效果严格把关,做到每个作品都是样音,每条音频都是代表作。作为专业的配音机构,不仅提供更贴合脚本要求的声音,更以严格精良的后期制作区别于传统的配音机构,致力于为声音产业贡献一份力量。

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