造出无线智能运动耳机的G-Wearables又发布了虚拟现实新品StepVR
2015年9月16日下午,G-Wearables(北京国承万通信息科技有限公司)在北京798第一车间召开媒体发布会,公布了旗下最新研发的成果:一套包含了头部显示器、背包式无线处理器、全身动作捕捉传感器、手部识别传感器和空间定位设备五大组件的的StepVR虚拟现实娱乐设备。通过StepVR,用户可以在虚拟空间中的更加自由行走和进行动作交互,诠释更加完整的虚拟现实概念。
虽然近一两年来有很多企业投身于虚拟现实产品的研发中来,但大多数产品仍然是以观看为主,国内更是尚未有能突破这一限制的产品出现。G-wearables此次发布的StepVR让用户不仅看得到,还能置身其中,与虚拟情景发生交互。
StepVR与其他大多数虚拟现实设备相比,从外观上看最大的差别是体验者背在背上的背包式无线处理器,它是StepVR的运算中枢,通过这一运算中枢可以让用户在虚拟现实环境中自由活动。在这个“背包”里存放着四肢上的运动捕捉传感器,体验者只需把它们从“背包”里拉出来,逐一套在相应的位置上即可。值得说明的是这款设备上的所有程序和技术都是G-Wearables自主研发。
G-Wearables CEO郭成称,StepVR所采用的手势识别方案不会受到光线强弱的影响,在阳光下也可正常工作;全身动捕设备中采用了自主研发的9轴姿态捕捉算法,而定位技术可实现毫米级的定位,以帮助解决头戴式VR虚拟现实设备的晕眩难题,并能通过自主定位实现多人的位置接入。郭成表示此定位技术在行业内处于领先水准。
发布会上,G-Wearables CEO郭成及其研发团队展示了整套设备在游戏中的实际效果,并分别演示了手势识别、全身动作捕捉、空间定位等技术点。这几部分技术虽然之前在行业中也各有研发成果,但将它们优化整合创造出完整的全沉浸式体验尚属首次。
G-Wearables创立于2013年,目前已建立了一支80人的研发团队。StepVR是其在国内发布的第三款产品,前面两款分别为去年下半年问世的goccia运动追踪器和今年5月在CES Asia亮相的gogo运动随身听,在海外还有另一款更加高端的gogo-s无线智能运动耳机在indiegogo上成功完成众筹。自2013年10月正式成立以来,G-Wearables一直投入很大的精力进行基础技术研究,特别是专注与人的动作、姿态、位置有关的研究,比如在gogo-s上运用的动态心率算法,可媲美专业运动员佩戴的心率带。
在发布会的最后,G-Wearables CEO郭成重新登台,表示希望能借此次发布会,为StepVR吸引更多的产品和内容合作方的关注,并将于今年年底公布面对开发者的SDK。而在市场方面,G-Wearables将开启线下体验店计划,让大众消费者能够有机会亲身感受到虚拟现实的神奇体验。
注:虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。Facebook是一家对虚拟现实技术很感兴趣的科技公司,去年它刚刚以20亿美元的价格收购了虚拟现实设备制造商Oculus。目前Facebook正在开发一款独立的视频应用,也就是将虚拟现实技术应用到手机上。该应用将支持360度球面视频,类似的视频不久之前已经在YouTube上出现过。在应用中,用户可以获得身临其境的体验,通过简单的倾斜或平移手机的方式来改变视角。VR技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
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