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HyperX Cloud Alpha S 评测:「S」,意味着更多以及更强

 

在 PUBG 也就是吃鸡开始在全球范围内火爆时,凭借着自家耳机们优秀的声音表现以及丰富的产品组合,HyperX 成为一匹黑马,硬生生的在「游戏耳机」这一品类中抢下不少份额,获得消费者的支持以及友商们的忌惮,可以说是站稳了脚跟。

而在其所推出的游戏耳机里,率先采用双音腔设计的 HyperX Cloud Alpha 给予人的印象最为深刻。无论是舒适的佩戴、优秀的声音以及精准的定位,还是后续推出价格给力的黑金版和颜值爆表的白紫配色,使得其一直话题性十足。

那么升级后的 HyperX Cloud Alpha S 游戏耳机呢?

「S」,意味着更多

正如手机厂商们给自家手机加上的后缀「S」所代表的含义是加强版的意思,我们很容易就能够猜到,HyerXCloud Alpha S 游戏耳机直接继承着前辈的造型设计、核心科技,并以此加入些新的功能或特性。

这也确实如此,所以要是就看外表以及本质来说,可能感觉不出有啥变化。

诸如标准的头戴式耳机造型设计,采用宽大的头梁以及完全包裹耳廓的耳罩,接合人造皮革以及海绵填充的头梁能让使用者感到舒适的佩戴。那采用金属材质打造的伸缩臂以及腔体框架等,在经过阳极氧化工艺后,能够给予优秀的质感更是保证耐用。

而诸如可拆卸的降噪麦克风、防呆接口以及可插拔线材设计等等,都是那么的熟悉,那核心的双音腔设计自然而然地必须保留。所以 HyperX Cloud Alpha S 游戏耳机无论是看起来还是用起来,都是那么的熟悉。

那么问题来了,就只是换了个配色?若是就看「颜」的话,这确实是我认为 HyperX Cloud Alpha S 游戏耳机最大的变化,甚至对于我这个索粉来说,这个设定还挺香的。(XD)可要是仔细看看耳机本身以及翻开那个将配件都收纳在一起的便携包,其变化或者说升级之处可就相当值得细细品味。

首先是在 HyperX Cloud Alpha S 游戏耳机本体上新增了一个或者应该说是两个硬件开关,分别位于左右腔体的后方。这个硬件开关的官方名称是Bass Adjustement Sliders 低频调节开关,够提供关闭、1 档以及 2 档共计三段调节。

通过调节该开关可以调节后腔气孔的大小,从而改变空气流量,进而调节低频量感。在常规状态也就是关闭时,HyperX Cloud Alpha S 游戏耳机的音色是紧凑清亮的,若是此时感觉低频不够爽快,那么调节开关后能够得到一定的补偿,进而使得音色变得饱满蓬松些。

确实该开关就只有三档,还是物理开关要自己记得左右同时调节,可是相比起软件层面的 EQ 调节而言,这样完全通过硬件层面来调节所出来的声音是要自然得多。并且无需安装额外的软件程序或驱动,没有学习成本也能够快速方便地调节。

要是就以声音表现来说,确实采用双音腔设计的 HyperX Cloud Alpha S 游戏耳机不出意外地继承前辈能够傲视绝大多数游戏耳机的音质水平,那开阔的声场、不俗的动态表现以及顺畅清晰的音色,使得其甚至能够媲美入门价位的 Hi-FI 监听耳机。

可是从便携包中发现的新配件也就是虚拟 7.1 USB 声卡时,我对其声音表现的评价就就要再高几分。因为这个同样是免驱的声卡能够进一步增强声场的包围感,在游戏中能够更好地定位枪声以及听到脚步声,用来看电影也是能更爽快。

并且这枚声卡还具备一键静麦、音量调节,还能进一步分别调节声音以及语音声,相比起前辈被我吐槽的线控而言,而是要好用不少。

可要说最让我感动的,那便是 HyperX Cloud Alpha S 游戏耳机标配了两对耳罩……为啥感动?那便是因为相较此前标配的蛋白质材质耳罩而言,其标配的另一幅耳罩采用的是织物材质。相较前者而言,后者材质天然要更为透气且舒适些,进而直接表现长时间佩戴不闷耳不捂汗,甚至能够说触感是长时间清凉舒适的。

不过要注意的是,在更换不同材质耳罩的同时,声音也会发生改变。根据@earphone 耳边风 的感受,那就是相较蛋白质耳罩而言,织物耳罩因为材质原因大幅改善透气性的同时,使得低频在抵达耳朵之前便会被漏出不少,音色会变得通透清脆明亮些。

当然在这个时候,HyperX Cloud Alpha S 游戏耳机新增的低频调节开关就派上用场了。等等,所以是先有低频开关还是先有耳罩才这样设计?

融合升级,下一步是?

「情理之中,意料之外」,这用来一句话总结HyperX Cloud Alpha S 游戏耳机应该是颇为贴切的。

作为后缀加「S」的升级款,其并不意外地是以前辈为基本盘,无论是那熟悉的造型设计、熟悉的佩戴以及熟悉且好评的双音腔设计,都是原汁原味地继承过来。唯一在耳机本身有所改进的,就是加入低频调节开关,也符合加强版这个小目标。

可是在耳机本体升级的同时,HyperX Cloud Alpha S 游戏耳机新增的虚拟7.1 USB声卡以及织物耳罩便是意料之外。前者能够在优秀音质的基础上进一步提升使用体验,也补齐此前缺少虚拟环绕声的小毛病,后者同样是能够提升使用体验,使得玩家能够长时间佩戴。

这要说起来确实都是耳机的「身外之物」,可是何乐而不为呢?我甚至认为就在后缀加个「S」似乎是 HyperX 有点谦虚了些,换成「Plus」或是「Pro」都是完全没毛病的,也更能让玩家们明白呀。至此,HyperX Cloud Alpha S 游戏耳机便完成其升级之路,不过嘛,在我看来还有一个大大的「缺点」得改进解决了,那就是无线……

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