ae跟踪运动 #ae跟踪
这节课继续来学习跟踪器。首先打开一个素材,先来看一下,这是一个骆驼走路的素材。比如现在想要在骆驼的身上去添加一些元素,或者周围添加一些元素,只要是元素需要跟着骆驼一起动,就需要用到跟踪器。首先来看一下选择素材,然后同样的点击跟踪运动。
现在它出现一个跟踪点,因为骆驼是从左到右基本没有透视关系,所以一个跟踪点就足够了。接下来只需要将跟踪点移动到骆驼身上就可以了。但是需要找一个对比比较明显的位置,比如这里,到这里,它这中间有一条绳子,颜色比较深和周围的颜色对比还是比较大的,所以这里应该是没什么问题,但是上下需要调整一下,主要是在这个区域里面调。
来解释一下为什么外面这个框要这么长?原因就是在骆驼走的时候前进的幅度是非常大的,放大一点。比如上一针在这,下一针已经到这了;如果到下一针的时候去找框太小了,比如是这样的,它就找不到这个区域了。所以在遇到这种变化比较快的视频的时候就需要灵活的去调整外面这个框了;可以再稍微大一点,因为周围还是相对干净的。
先这样点击向前分析,看一下这里还是没跟踪上,退一下,再放大一点,把里面这个框缩小一点,再来试一下,后面还是有点问题,退一下,将它们整体给移动一下,有可能刚才那个位置识别不太好。
再来看,这里还是不小,放大一点,那么这个框再调大一些,因为它跟不上,这里还是不行,从这一点到下一点的时候它的框已经超出了,所以外面这个框还是小,再长一点,来看一下,这样它就跟上了。可以退一下,退到一开始调整到这,然后将这个框重新调一调,再来跟踪一下,还是不行,再大一点,这样基本就可以了,ok。
有了这些跟踪点之后还是一样的去将它应用到某一些元素上,比如说在这里面,首先去打一些字,note,okay。
再来选中这个图层,点击编辑目标。当然,如果文字是图片也是一样的,选中骆驼的文字,点击确定,再点一下应用,这里选择x和y就可以了,因为它横向和纵向都有变化,对不对?点确定。然后预览一下,跟踪的还是挺稳定的,但是到这里面就有问题了,因为这里到后面跟不上了,这里后面可以人为的去处理一下。点击这个文字,然后快捷键u,记住是英文状态下快捷键u,从这里到后面关键针已经是基本不动了,可以将后面的关键针给删掉了。
到下个关键针的时候可以直接让它向外去移动,这样就可以了。ok!如果现在想要调整一下文字的位置,比如跟踪的点是在这里,但是我想让文字向上一点,其实也可以去调节,在这里面直接打开锚点属性就可以了。当然在调整锚点之前可以缩小一点,现在这文字有些大,稍微缩小一点,然后再调整锚点。这样其实就是创建了一个跟踪点,附近的地方都可以去用。
先来看一下,这样它跟踪的也是相对稳定的,但是这个位置也不能离跟踪点太远,比如再调整一下,因为毕竟是前面脖子和其他的位置运动的不一样。
可以来演示一下,比如说将这个字放到后面,放到这个位置来看,在运动的时候其实跟的就不好,到后面基本已经跟不上了。原因就是孩子运动的幅度和后面的腿是不一样的,但是相对不动的地方是没问题的,比如说头这里还有脖子,这里都没问题。这就是一点跟踪的使用方法。
这节课知识点就讲完了,课后同学们也是要再练习一下。
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