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知玩评测:DISTRAINT

 

DISTRAINT:Pocket Pixel Horror ---寻找人性良知的恐怖之旅

评分:画面 4.0/5,音效 4.4/5,操作 3.8/5,可玩性 4.1/5,总评 8.1/10

“Elephant in the room”(房间里的大象)是一句来自西方的古老谚语,大体表达的是当一个群体中产生了明显问题时却没有人对其进行讨论分析,也有在群体中思维方式无人寻求改变的寓意。这段话最早出现于1814年沙俄讽刺小说作家 Ivan Andreevich Krylov 所作题为《好奇的男人》的一则寓言,讲述一个人在博物馆只注意到了各种细枝末节的小事,但却看不到就在眼前的那只庞然大物。

独立游戏制作人Jesse Makkonen之前在Steam平台上推出过以该寓意为中心思想制作的一款恐怖风格的游戏《DISTRAINT》,这款游戏推出之后不光在玩家群体中获得了不错的反响,在拥有众多苛刻玩家的Steam平台中也拥有了“好评如潮”的评价。本周开发商Winterveil Studios将其移植到了iOS平台,这对于爱好恐怖悬疑类游戏的玩家来说又是一种福利了。

本作中的主角叫普莱斯,“Price”在英文中有价值的意译,也是很贴合这款游戏的人设设定。大体上讲的是主角作为一名职业催债人在工作中主要负责去跟那些借贷之后还不起贷款的人进行交涉,催促他们尽快从自己的房子搬出去,以便让公司收回这些抵押的资产。在游戏中主角通过这种手段追逐着自己的财富与名声,而其中也面临着良心上的谴责,使其逐渐在现实中迷失了自我。游戏一开场,主角就身处在一间黯淡无光的黑暗公寓里,本作的故事就在这种充满阴暗诡异的气氛中开始了。

游戏画面表现整体上是以灰暗的色调方式来体现的,人设建模则都是以像素设计的大头人物,虽说往往以这种方式显示的角色应该都是可爱卡通的风格,但本作中的角色不仅没有一点可爱的感觉,还提高了更多游戏中的诡异恐怖感。在这种色彩修饰的场景中红色的血迹就显得更加突出,再配上那些拥有怪异比例身形的人物,更加营造除了一种恐怖压抑的氛围。但个人感觉这种对场景直接渲染出恐怖的画面表现形式也许在初进游戏时会有些效果,但一味的保持这种画风就难免有点不讨喜了。

这款游戏在音效上是以诡异的Bgm来配合画面表现的,各种根据场景的变换所使用的Bgm在一定程度上提升了不少实际游戏中的恐怖感。而各种动作音效也是一应俱全,包括敲门声,篝火燃烧时滋滋的声音,而在每个场景中的脚步声也会根据实际的场景进行变换,音效的使用方式体现的比起略显枯燥的画风更具有真实性,也为本身游戏主体采用的像素画面设计风格提高了不少品质。可以说在游戏中那种恐怖紧张的气氛更多的是靠出色的音效来烘托出来的。

本作在操控上采用了虚拟固定显示按键的方式,在游戏画面下方以横列的形式并排着代表动作和移动指令的五种操作按键。初期游戏在剧情中会适时的对玩家在操作上进行引导来帮助玩家很快熟悉操作方式。方向控制只有左右两种方向键供玩家操作,由于左右按键是分开在屏幕两边的,有些习惯于滚轴操控或连体移动按键的玩家初期可能会有些不适应,中间的圆形按键是菜单键,表示动作指令的AB两种按键也是分列在屏幕两旁。A键是进行确认与对话的指令操作,B键则是用来对当前道具进行切换。

初进游戏时的剧情体现是主角接受委托需要将一个老太太从租住的公寓里赶走,而这位老人并不想搬出去,在主角强硬的态度下最后还是妥协了,答应了主角的交涉要求。而后会去到了一个类似舞台的场景,这里有看起来很像幕后大佬的三兄弟和主角打招呼,从相互的对话中会得知主角想要成为他们组织的一员就必须抢占到之前那位老太太的财产并和一家著名的公司达成合作(应该是与政府挂钩的公司)。后期随着剧情的推进,主角会渐渐发现达成这个目标是需要以出卖自己人性的代价来换取的,主角在通往结局的路上要做出很多不同的选择,是选择一直逃避还是勇敢面对内心的挣扎与濒临崩溃的精神就要看玩家自己的认知了。

游戏中玩家通过仔细观察当前的周围环境,适时的切换可以使用的道具来与场景进行互动。每当与NPC进行对话时最好细心的思考下其中的内容与蕴藏的含义,在后面遇到的谜题中也许就会用的上。游戏剧情是通过单线程的发展形式来表现的,在单一场景中完成剧情要求以后便会进入到下一场景,有些场景会触发对应的剧情,玩家需要在其中找寻各种道具来满足剧情要求,比如为了喝杯咖啡会让主角去寻找水源。

而随着剧情发展我们的主角身边会有各种幻觉出现,从早已死去的父母坐在桌旁到那只追逐主角的大象,再加上偶尔会莫名其妙出现流血现象的场景表现都为游戏增添了不少恐怖氛围。游戏性上由于这款游戏更多的是在以叙述一个故事的形式进行,所以在谜题设计上并不算难,更多的时间是消耗在了在场景中找寻解谜道具方面,这其中主要也是为一些无法进入的房门找寻上锁的钥匙和点亮场景中的黑暗房间。而在画面中以叹号的显示来体现道具和彩蛋的设计方式也能帮助玩家更好的去解决游戏中伴随着剧情出现的那些谜题。

总的来看在《DISTRAINT》中渲染出的那种恐怖氛围做的是十分到位的,剧情也很吸引人,但个人感觉有些不足的是整体游戏时间太短,就算是不太擅长这类游戏的玩家大概花费三个小时左右也可以通关。故事节奏上来说还是很紧凑的,要是在内容上多花些工夫就好了。本作目前在苹果商店中售价为6元,不仅价格定位上比较合理,还是以官方中文版的形式推出的,在Steam平台上想购买这款获得特别好评的游戏则需要花费21块钱。之前没有入手本作的玩家可以尝试一下,本身通关不需要消耗太多时间的同时还能体验一个蕴含深刻内涵的故事,这波肯定不亏。

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