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《哈迪斯》最好的单人游戏剧情体验

 

如果你曾经认为单人游戏碍于其独特的设计特点并不适用于讲好一个完整的故事,那么《哈迪斯》的做法会让你大开眼界。

首先是逻辑自恰。玩家扮演希腊神话中的冥界王子扎格列欧斯,为了找回母亲而要一次次逃出地府,击败守关的老爹哈迪斯。整个游戏拥有完整的背景设定,自恰的关卡故事(三层冥府地牢),符合设定的BOSS(守关人),甚至死亡重来也设定为渡过冥河后的重生。而游戏中的几乎每个设定,诸如魔镜、惩罚契约、众神祝福都和故事完美结合,通关之后找回了母亲,解决了家庭矛盾后,王子直接变身冥界治安管理员,通过每次的大闹来协助管理治安漏洞。

但其实本作剧情的主要魅力得益于与游戏NPC丰富有趣的互动。王子和冥府、奥林匹斯山所有角色都有好感度设定,而游戏庞大的文本量甚至不会出现重复的对话。游戏推进的同时,王子与NPC之间的相互了解也在加深。游戏中某些隐藏房间内的NPC,甚至还有专属于他们的剧情支线,虽然一般是跑跑腿、收集东西,但每次与NPC的互动总让人感觉十分有意义,仿佛每个人都有着独特的人格。NPC的好感度会影响很多东西,包括解锁高等级专属道具,NPC与NPC间的相互喜好或仇怨也会随玩家的倾向而有所变化,且不但NPC,每次与BOSS开展前的两句唠嗑也非常幽默。

玩家的每次开局都能触发有意义的聊天互动,每次回家都能触发更多的NPC故事,每次都会期待在下一局中遇到他们。好感度、支线、聊天等形式创造了更有意义的交互,让剧情从方方面面的细节上融入到游戏的核心体验中,不可分割。所以每次打架,你都是在看故事——这种奇妙的体验也成为该游戏的特色之一。

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