2000-5000价位手机,《原神》4.0游戏性能实测(附优化建议)
昨天,《原神》终于更新了4.0版本,除了新增枫丹区域,还带来全新的水下地图。
与其他游戏的水下地图不同,《原神》的水下地图是反常识的,它更像是一个建在水下的海洋乐园,让玩家探索,因此必须实装非常多且大的建模和场景。这对手机来说,无疑是一个非常考验性能和优化的场景。
《原神》4.0水下截图
我们针对几个比较有代表性的主流平台,包括第二代骁龙8、骁龙8+、第二代骁龙7+、天玑9200+、天玑8200进行《原神》4.0测试。在厂商针对版本做出优化前,看它们在新版本中的表现较之前有何变化,性能是否还依旧够用。另外,我还会根据新版本的实际情况,给予设置调整建议,让大家可以畅游枫丹。
第二代骁龙8都顶不住了?
游戏App更新到4.0后,均开启极高画质和60帧模式,手机只开启性能模式,不做其他优化措施,直接考验厂商对手机性能的调校。
由于测试地图变了,路线也要跟着改,具体如上图所示,顺序是野外、水下以及枫丹主城,每个部分时间均为10分钟,从第10分钟开始为水下部分,第20分钟开始则是主城部分。为了尽可能贴近真实玩家习惯,期间会穿插一些战斗场景。
首先是第二代骁龙8,这里我们选用的是小米13 Pro,它是一部影像旗舰,但并不妨碍它可以有十分强劲的性能。在《原神》4.0版本中,整体平均帧数为55.5帧,这个帧数乍看起来似乎还不错,但如果仔细看它的曲线变化,就能看出一些端倪了。
在前10分钟的枫丹野外,小米13 Pro还能维持较为平稳的帧数表现,但在10分钟进入水下后,随着场景增大,建模增多,数据读写负载增大,水下部分帧数不稳定,从60帧掉到55帧,再降到50帧左右。水下部分平均帧数为52帧,期间伴随着很容易感知的帧数波动和卡顿。
有意思的是,到20分钟从水下进入枫丹主城后,第二代骁龙8开始回到60帧,但没有维持多久很快就掉帧了。主城部分的平均帧数为55帧,但和水下部分一样,伴随着明显的帧数波动和掉帧。不过,第二代骁龙8连续运行30分钟后,功耗倒是和须弥时相当,依旧是6.2W,单就游戏体验来说,还是有优化空间的。
如果说搭载第二代骁龙8的小米13 Pro只是这样的水平,那么性能更低一些的骁龙8+能不能流畅运行,就要打一个问号了。
搭载3.0GHz骁龙8+的Redmi K60,平均帧数49.7帧,但平均功耗很低,只有5.7W。它的帧数曲线更有意思,在前7分钟还能维持60帧左右的高帧表现,之后开始降频锁帧,基本全程维持在45帧左右,虽然其中有几次冲到60帧,但很快又降下来。
在运行游戏过程中,骁龙8+的超大核和大核的平均频率都在1.6GHz,按照以前的版本,这是一个刚好能维持60帧游戏的频率,但在4.0版本下,这个性能就不太够用了。
有一说一,这里骁龙8+的游戏体验是要好于第二代骁龙8的,因为它可以长时间稳定在一个相对固定的帧数上,45帧谈不上高帧,但至少是一个能玩的水平。
目前市面上骁龙8+有两个版本,一个3.0GHz,另一个是3.2GHz,也就是厂商宣传的“满血版”,效果会不会好一些呢?
实际没有变化。
一加Ace 2平均帧数46.4帧,它的功耗更低,甚至只有5.4W。在游戏刚开始时,帧数波动非常大,但可以看出这时候调度非常积极,很努力地去实现60帧。进入水下地图后,这部分基本能稳定在38到43帧左右。
进入枫丹城区后,一加Ace 2短暂地回到60帧,然后很快降频,逐渐降到45帧左右,实际游戏体验与Redmi K60并没有本质区别。就这两部骁龙8+手机的表现而言,在极限画质下,骁龙8+现在的性能恐怕很难在4.0版本中,为玩家提供流畅的游戏体验,
骁龙8+表现如此,那么性能与之接近的第二代骁龙7+是不是也不太行?还真不好说。
我们手上这台第二代骁龙7+是真我GT Neo5 SE,它反而因为更加激进的性能策略,游戏体验比两台骁龙8+好。
如果只看平均帧数,真我GT Neo5 SE和Redmi K60(49.7帧)相差无几,但是要注意,前者除了两段30帧锁帧,基本全程奔着60帧跑,包括水下地图部分,高帧游戏体验要好于后者,这样换来了50.3的平均帧。后者是前段60帧,后段45帧,得出49.7的平均帧。
看着差不多,实际两者的游戏体验是不一样的,第二代骁龙7+依托于更积极的调度,游戏体验更好。连续运行30分钟,平均功耗5.6W,稍低于3.0GHz的骁龙8+。
除了主流骁龙平台,我们还测试了两个主流的天玑平台,天玑9200+和天玑8200,分别选用Redmi K60 至尊版和vivo S17 Pro。
在测试流程一样的前提下,Redmi K60 至尊版平均帧数56.3帧,它的表现倒是和3.0版本时相似,调度非常刚,在前15分钟,基本可以稳定在60帧上下,表现好与第二代骁龙8。
但是15分钟后,随着降频点到来,手机进入帧数起伏非常大的循环中,在45帧和60帧之间反复横跳,通过CPU频率图可以看到,天玑9200+在15分钟后出现了很厉害的降频,这时候基本谈不上什么游戏体验了。
对比3.0压力最大的须弥,Redmi K60 至尊版降频点提前了足足10分钟,枫丹负载压力之大可见一般。
因为降频点来的比较早,它的功耗控制在6.2W,与3.0版本一致。如果Redmi K60 至尊版按照前15分钟的性能策略跑完全程,它的功耗恐怕就不是目前这个数字,厂商为了续航可能也有意控制天玑9200+的频率。
至于vivo S17 Pro,它的表现真的可以用“整段垮掉”总结,在“挣扎”了8分钟后,游戏帧数基本稳定在40帧左右,属于能玩的水平,它的功耗因此也是最低的,只有5.1W。
随着《原神》4.0版本新地图,新机制的加入,它对性能的要求要高于3.0版本,原来骁龙8+、第二代骁龙7+这些可以跑到或接近60帧的中高端芯片,再加上厂商可能限制了功耗,导致性能在新版本中有些不太够用,更不用说性能更低一些的天玑8200了。
如果想继续享受更好的画质,更高且相对稳定的帧数,真的需要第二代骁龙8或是天玑9200+这样的旗舰芯片机型。
不同平台手机的设置优化建议
首先要明确,《原神》和一般手游不一样,它是一款非常依靠CPU性能的游戏,如果CPU性能不行那就是不行。对安卓平台来说,即便降低画质也不会明显改善游戏流畅性,而是游戏续航和发热。
在4.0版本,如果只是为了能玩就行,我认为至少也要天玑8200起步,要是对画质或帧数有点追求,则至少第二代骁龙7+或骁龙8+。尽管这游戏存在相对硬性的游戏要求,但不代表画质选项没有优化空间。
设置第一项是渲染精度,即游戏内的渲染分辨率,安卓直板机最高864P,主流720P,除非性能真的不够或是有类似超分辨率的功能,我建议还是设置为“高”,否则对游戏观感影响还蛮大,能开高尽量开高。
阴影高
阴影低
阴影质量开高,阴影边缘更柔和,中则会带一些锯齿,如果开低,就是关闭阴影。在手机这样尺寸的设备上,阴影开中即可,如果直接关闭阴影还能再节省一部分性能。
低特效
特效质量则是影响人物技能的酷炫程度,安卓端《原神》特效本身就远不及PC端,即便开“低”,对人物技能特效影响也不大,比如雷电将军释放技能时少几道电流。
场景细节:中
场景细节影响的是以人为中心的近景和远景质量,如果降低这方面要求,可能会导致远景变得模糊,缺少纹理细节,但是人物附近的环境影响不大,渲染距离缩小则可以降低手机的渲染压力。
其余配置像动态模糊可以直接关闭,人群密度开低,抗锯齿能提升画面观感,但可能会导致掉帧,如果手机性能不够,建议关闭这个选项。
高配设置
低配设置
测试上述多个平台的安卓手机,我总结了两套设置参数,根据手机性能自行选择高配还是低配。
红色曲线:极高画质+60帧 绿色曲线:高配设置
小米13 Pro修改设置后,平均帧数提高到56帧,帧数曲线比原来的极高画质+60帧模式更加平缓,功耗也下降到6W。像真我GT Neo5 SE、Redmi K60、一加Ace 2可以在这个基础上再降低一点,比如场景细节可调成“低”或“中”,人群密度改为“低”,进一步稳定帧数。
红色曲线:极高画质+60帧 绿色曲线:低配设置
vivo S17 Pro按照低配标准修改设置后,画质虽然下降,还有比较多的卡顿,但是帧数和总体的游戏体验有质的改变,平均帧数56,功耗也仅提升到4.9W,还是一个很低的水平。
以上就是关于《原神》4.0版本比较初步的性能测试和配置优化建议,随着水下地图出现,目前的安卓阵营不管什么性能级别的平台都会出现不同程度的卡顿和掉帧,这一点和当时3.0版本刚上线时非常相像。
但之后也看到了,很多高性能手机都可以跑满须弥地图,厂商肯定会根据新版本进行优化,提高枫丹的游戏体验。
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