研发3个月,TapTap发布TapPlay,实现全平台游戏防沉迷合规
在今年9月,游戏防沉迷的相关新政陆续实施之后,不少游戏企业都开始快马加鞭进行系统调整,确保及时有效落实新政要求,许多游戏甚至采取了比政策更为严苛的措施,如完全停止向未成年人提供全部或部分服务等等。
游戏社区TapTap对政策的响应速度同样也非常迅捷,9月中旬,TapTap就在部分游戏的下载过程上做出了改变,在未登录或未实名认证的情况下,通过TapTap下载某些游戏时则会出现弹窗提醒,需要用户登录。
围绕着“实名认证”展开防沉迷系统的相关更新,无疑是TapTap聚焦于自身游戏分发平台的特性进行的重要举措,而在上周,TapTap就宣布更新全新的“TapPlay”,进而更好实现防沉迷在TapTap平台的落实,功能在本周正式实施,这也让TapTap似乎摇身一变成了“游戏启动器”。
在安卓上运行安卓模拟器?TapPlay是个啥?
TapTap在官方公告中对TapPlay进行了说明,其主要目的也是直接响应防沉迷政策,以下为12月13日官方公告:
为了更好地响应切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知,近期 TapTap 陆续对收录的游戏进行了排查,针对未能实现防沉迷功能的游戏,我们积极地联系开发者做出相应的调整。并且,于 11 月初,TapTap 的开发者服务已率先实现了「未成年健康系统」,帮助开发者便捷地实现游戏实名制与防沉迷。
不过,部分游戏因为各种原因已缺少维护,无法在游戏内实现防沉迷。针对这些游戏,我们计划从下周开始,陆续使用“TapPlay”实现未成年人防沉迷。
简单而言,TapPlay是依托于TapTap平台的一个沙箱程式,用于实现游戏在TapTap上的直接运行,游戏则成为了TapTap软件的一部分。官方也解释道:“‘TapPlay’是一个 TapTap内类似模拟器的技术,可以在 TapTap 里模拟安卓的系统环境,实现直接在TapTap内打开、运行游戏的可能。”
下载了开启这项功能的游戏,需要首先打开TapTap才可游玩,如此一来,TapTap也就从一个游戏分发平台摇身变成了“游戏启动器”。
TapPlay并非是一项针对所有游戏的功能,主要目标是一些因为缺少维护,或开发者因各种原因无法在游戏内实现防沉迷的游戏,这些游戏将只能通过“TapTap启动器”进行下载和游玩,由此实现了防沉迷系统对这些游戏的全面覆盖。
值得一提的是,TapPlay只有在下载了最新版的TapTap Beta时才会出现,没有参与测试计划的用户则看不到相关功能。GameLook也在第一时间下载了最新的测试版,对于开放了TapPlay的游戏,下载的按钮就会发生变化。
不过由于这项功能目前还只在测试版本中开放,所以并不影响正式版TapTap用户的使用,游戏在不同的版本的TapTap中也会有不同的下载图标。
GameLook对一款已接入TapPlay的游戏进行了试玩,下载完成后这款游戏会通过TapTap进行安装,而非是跳转到手机的安装过程中,通过手机自带的应用管理软件也无法找到这款游戏的独立安装文件夹。下载完成后,TapTap就会提示这款游戏需要通过平台来运行。
同时TapTap也提供了相应的游戏选项,通过点击游戏旁边的按钮,Android玩家依旧可以将游戏添加到桌面快捷方式,游戏图标也会相应发生变化。不过这个快捷方式并不能直接将游戏启动,而是会打开TapTap并跳转到游戏库的界面,用户依旧还是需要再次手动打开游戏。
由于GameLook所使用的TapTap账号本身就经过实名认证,所以下载和游玩并没有什么阻碍,TapPlay模式下的游玩也较为顺畅。GameLook同样测试了使用未实名认证的账号进行试玩,结果在游玩时就出现了需要实名认证TapTap账号的提醒。
总而言之,在实际的游戏过程中,GameLook很难体会到TapPlay的存在,只是在启动流程中,在无数次点从桌面中点开游戏,结果发现打开的是TapTap时,才能明白这是TapPlay在发挥作用。不过官方也在公告中表明,这款研发了仅有3个月的产品还存在不少问题,如游戏闪退和32位游戏游玩困难等问题,官方也表示会在后期通过用户反馈和数据监控的两种手段继续进行优化。
TapPlay能不能让人好好Play?
TapPlay一经推出,除了官方发布的公告帖之外,TapTap还专门开设了一个用户反馈贴进行优化数据收集,不过无论是哪一个帖子,都有玩家表示对这项新功能提出意见。
此外,由于TapPlay功能建设尚不完善,有许多开放此功能的游戏都会存在一定程度上的不兼容问题,包括黑屏、反复闪退、无法下载资源等等,引发了一些玩家吐槽。
那么这项功能的开发除了落实防沉迷政策之外究竟有何意义?其实TapTap也通过与玩家的回帖进行了回答,这段对话或许也能很好的反映出玩家和平台之间的不同立场。
作为一个知名的游戏社区和游戏分发平台,除了为玩家们提供游戏的下载和社区服务之外,TapTap的另一个重要的服务对象则是游戏开发者们,相较于一些有能力在游戏中直接置入防沉迷系统的游戏,有许多游戏开发者出于各种原因无发实现此功能,正如TapTap官方所言:“防沉迷相关的通知发布到现在已经有4个月了,我们都在积极联系开发者。但是现实是残酷的,成年人都有这样或者那样的原因,最后一直没有调整。我们清点过游戏数量,综合了各方面的因素后,做了这样的决定。”
某种程度上说,TapPlay功能更像是给游戏开发者们的一把“保护伞”,对于无力进行游戏防沉迷更行调整的开发者们而言,这样的举措无疑避免了游戏下架的处境。
而且,TapTap中同样也存在许多测试版的游戏,这些游戏可能是简单的Demo,抑或是还只想在市场中试试水的作品,TapPlay的出现无疑也为这类游戏提供了一个合规化的测试市场,进而从平台顶层设计的角度为游戏开发者们创造了一个合法合规的“避风港”。
助力游戏开发者,TapTap一直在路上
官方在说明TapPlay的游戏覆盖范围时并没有给出具体的数字,经GameLook大致看下来,目前有且仅有一部分标有“测试”的游戏开放了此项功能,官方也在9月的一次回复中告知当时仅有几十款游戏开放了此项功能。但面对这不到百款的游戏,TapTap依旧选择了冒着被玩家吐槽的风险进行功能开发,切实保护开发者们的创作结晶。
实际上,TapTap始终都前进在助力游戏开发者的道路上,在2021年7月TapTap举办的开发者沙龙上,心动CEO黄一孟就表示,TapTap与开发者的关系,不仅仅是简单的互利合作,而是互相欣赏、支持,携手进步。除了“篝火测试”实现了让“游戏研发早期阶段,尽早见到玩家”的诉求之外,TapTap的TDS(TapTap开发者服务)也为开发者们在游戏研发过程中排忧解难,降低研发成本和时间。
TDS致力于为游戏开发者“提供全套游戏生态服务”,除了设计资源和发行层面的各项服务之外,在防沉迷上TDS也详细说明了相关的SDK配置参数。
在今年11月,TDS就针对防沉迷政策发布了TapSDK 3.3.1版本,“为开发者自动对接了中宣部网络游戏防沉迷实名认证系统,并以开发者主体进行信息上报。”这项功能为开发者们提供了一个SDK接口,开发者在调用接口时可以自由选择是否接入服务,接入之后则可以通过TapTap快速认证进行实名制和防沉迷认证。
TapTap对开发者的帮助始终没有停止,TapPlay或许也在未来一直持续下去,这里既有TapTap对于游戏开发者们的尊重和携手进步,同样也有它们推动整个游戏行业在政策指导下不断走向良性发展的决心与行动。
[注:本文部分图片来自互联网!未经授权,不得转载!每天跟着我们读更多的书]
互推传媒文章转载自第三方或本站原创生产,如需转载,请联系版权方授权,如有内容如侵犯了你的权益,请联系我们进行删除!
如若转载,请注明出处:http://www.hfwlcm.com/info/216138.html