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一套动捕服,究竟封印了多少人的颜值?

 

就在九月末,美国的动捕演员们宣布他们将发起一次大罢工。

带头的是美国演员工会,它将此次罢工的矛头直指各个游戏公司,并对厂商们中提出了诸多谈判条件,并表示诉求得不到满足就会发起罢工,不过各大游戏公司均以条件过于严苛为由拒绝了这些诉求,并表示演员们若是发起罢工,他们将会在后续工作中换人。

事情过去了半个月,这件事直到现在也还没有下文,演员们和厂商还在僵持中。

也许是出于大数据识别的威力,就在看这则新闻的同时,我的手机上弹出了B站的推送,定睛一看,是一位这阵子大火的动捕区UP。

图为B站UP主:曦曦鱼SAKANA

不得不说,这两则消息的对比实在是太有节目效果。一边是轰轰烈烈的动捕演员罢工,另一边则是穿着动捕服的靓女在整活,这种反差实在太过强烈,颇有种“窗外大火连连,窗内岁月静好”的幽默感,而这也让我对这个行业产生了些许好奇,我开始搜索一些关于动捕的相关资讯。

然后,动捕界就给我来了个小小的颜值震撼。

FF16女主的动捕演员芝井美香,她同时也是FF7RE中蒂法的动捕演员,像她这类颜值的人在业界不算罕见

在此之前,我一直以为这个身居幕后不怎么出镜的行业对颜值没有那么高的要求,可无论是前阵子被人爆赞“人美身材好”的最终幻想系列的动捕演员,还是最近愈发出圈的动捕区UP,亦或是其他常常出现在游戏爆料消息中动捕演员,他们无不令我发出感叹:一套动捕服究竟封印了多少人的颜值?

图为《合金装备5:幻痛》中静静的动捕演员斯蒂芬妮·茱斯顿

而循着这些动捕界高颜值选手的步伐,我也因此得以踏入一个名为游戏幕后演出的世界,并在其中逐步发掘名为动捕工作的真相。

虽说动捕演员们平时工作都身居幕后,但他们吃的辛苦实际上并不比荧幕演员少。演员们常常要在工作中面临因角色体型、年龄乃至性别都与自身不符而引发的一系列问题,让一个猛汉给二次元萌妹配动作的情况虽然看上去十分滑稽,但在业界实属不算罕见。

如图中这位UP主所示

不过,虽然“猛汉演萌妹”这件事听起来十分有趣,但这种角色与演员体型“货不对板”的情况带来的更多还是麻烦,知名游戏演员特洛伊·贝克对此可谓深有体会。

这位老哥是多部游戏的动捕演员和配音

作为游戏界公认的劳模,特洛伊·贝克常常要在不同的游戏中扮演各种不同角色,适应各个角色的身型和声线自然成为了他工作中的一大难点,不过有时候,这种困难不仅会体现在自己身上,演对手戏的演员也会因其身型与角色“货不对板”而给他出难题。

就像在《最后生还者》的制作过程中,特洛伊·贝克所饰演的乔尔需要把艾莉抱出手术台离开医院,但在动捕工作的现场,贝克抱着的却是早已成年的艾莉“中之人”艾什莉·约翰逊。也就是说,贝克需要在抱着一个成年人的情况下演出一种抱着萝莉的感觉,为此他曾苦练臂力,吃了不少苦头。

同时,随着业界对电影化叙事愈发旺盛的追求,行业对动捕演员们的演技提出了更高的要求。演员们要仔细思考人物的背景、心理和神态来表演动作,尤其在动捕现场,演员们常常进行的还是无实物表演,许多具体的剧情场景只能通过演员自己的脑补来想象,这实际上进一步增加了工作的难度。

COD19的动捕现场,演员们要在这一环境中演出在军营或战场上的感觉

不过这种愈发严格的演技要求也有其好的一面,虽说工作愈发辛苦,但动捕演员们也因此得到了更多演技上的锻炼,也使得许多在这一行摸爬滚打多年的老演员们锻炼出了不输于荧幕演员的演技。

同时,也因着愈发成熟的技术和业界对电影化叙事的追求,不少厂商也逐渐邀请荧幕上的知名演员为游戏进行动捕、面捕以及配音工作,国内厂商甚至还会请来一些京剧演员为游戏做动捕,而这其中,也不乏有人因此与游戏业结缘并成为幕后开发工作中的常客,其中较为典型的便是前不久刚刚逝世的知名动捕演员兰斯·雷迪克。

雷迪克在接触动捕工作前几乎没怎么接触过游戏,但在第一次接触了游戏幕后的动捕工作后,他逐渐被游戏业所吸引,并渐渐成为了游戏业界的常驻角色,为游戏业贡献了一个又一个经典的游戏人物,而在社交媒体上,他也与许多玩家打成一片,受到了社区中不少玩家的喜爱,这也让他在逝世后获得了不少玩家和厂商的纪念。

棒鸡对雷迪克的纪念文章

发展到如今,动捕技术已和游戏产业深度绑定在了一起,未来想必还会有更多的雷迪克会加入到游戏行业中,而这种现状也使得动捕演员们在游戏幕后工作中的地位变得愈发重要。虽然时代的进步让演员们的工作变得愈发辛苦,但也使得这一行业的未来前景变得更加广阔,而演员们也得以乘着这股东风受到更多的关注和重视。

换句话说,动捕演员们正在渐渐从幕后走向台前,变得越来越出圈。

艾什莉的体模兼动捕演员PeachMilky游玩《生化危机4重制版》

不过任何行业的发展总是一体两面的,新发展总能带来新问题,而动捕业的发展壮大不仅为行业带来了更多新问题,也加剧了行业本就存在的种种矛盾。

在社交媒体上出名这件事有两种影响,一是本人的知名度越来越高,能得到的工作机会也越来越多,号召力越来越强;但同时,这也会使得其本人的私生活在互联网中被无限放大,一举一动都会被人们关注。

而对动捕演员们来说,这种出名的具体影响就是演员们的工作和生活动态成为了“舅舅党”们获取游戏幕后制作消息的重要渠道。一些狂热的玩家会盯着演员们的社交动态、工作照乃至求职简历来推测关于某某游戏的幕后开发消息,就像此前我们曾介绍过的那场关于GTA6的狂热潮中,就有一些玩家扒出演员们的简历信息来猜测GTA6的开发动向。

(某位演员在其简历中列出其在R星某个名为“火球”的项目中的工作经历,不少人猜测该项目指的就是GTA6)

只是,这种行为却并没有受到演员们的抵制,反而有时候是演员们还会主动贴出自己的工作照并在配文中进行暗示,而玩家们则根据这些信息对某款游戏的开发动向进行解读。这样的互动不见得为演员们造成了多少麻烦,倒更像是一种双赢:演员们拿到了流量,而玩家们满足了自己的好奇心,而厂商也并没有损失什么,可谓皆大欢喜。

参与美末2的演员贴出自己的工作照,并在配文中放了三个Emoji和一句“绝密游戏”,一些人由此解读为美末3要来了

不过皆大欢喜的情况终究还是少见的,动捕界的问题终究以困扰和麻烦居多,而待遇问题自然是一系列问题中的重中之重,尤其随着动捕演员们工作内容和工作强度的不断增加,演员们也逐渐对游戏厂商们给出的薪资待遇和权益保障措施愈发不满,并在最终直接导致了开头所说的那场罢工。

不过值得注意的是,这一次的罢工诉求内容除了要求厂商改善演员们的待遇条件和权益之外,演员们还格外在意AI技术在游戏业界的滥用问题。在此前的谈判中,发起罢工的演员工会就要求各个游戏厂商在AI时代保护演员们的合法权益。

图源自演员工会官网,这些是此前与厂商们谈判时的诉求,当然这些诉求现在都被各大厂商所拒绝

演员们的担忧并非没有道理。现如今的AI技术已然可以模拟真人的声音,也能够在电脑上模拟人类的真实动作,而这极大威胁了这些幕后演员们的生存,而现在厂商也通常在和演员们签合同时买断演员们的声音和动作,这进一步剥夺了演员们的安全感。

滥用AI导致的版权、肖像权侵犯事件也在各个行业也愈演愈烈

可以说,现在动捕行业的未来并非一片光明。一方面,这个行业正在快速成长,前途大好;但另一方面,这个行业的老问题尾大不掉,而新的技术也在严重影响着这个新兴行业的前途与生存,就像其他新兴行业一样,迷茫和问题都将困扰着年轻的动捕行业,就像一个个迷失于社会迷雾中的青年一样。

也许,动捕这一行业会被AI逐渐取代;也许,动捕演员们会逐渐与荧幕演员们合流;又或者,动捕演员们甚至会走一走日本声优们曾经走过的路,为了愈发内卷的业界而选择出道成为偶像。

要真是如此,搞不好考哥.jpg这种经久不衰的名场面,还会在那时的游戏圈,迎来它的动捕演员2.0版本。

特洛伊·贝克(之前提过的那位动捕圈劳模):你们这帮家伙别老是把角色和演员关联到一起!

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