微软的Xbox手柄除了舒适的握持感之外还有什么?
在主机游戏的发展史上,微软的Xbox有着举足轻重的地位,无论是能和索尼掰掰手腕的Xbox第一代,还是著名的Xbox手柄,又或是在体感方面更进一步的Kinect外设,都体现了微软在游戏技术方面的研发实力,而在这之中,最普遍的应该就是其游戏手柄了。而本世代主机手柄,Xbox的胜出也是众望所归。
Xbox按键区
Xbox手柄采用非对称摇杆架构,左右摇杆一上一下。初代Xbox手柄用“傻大黑粗”来形容一点也不过分,当时很多软粉解释说如此大的手柄是因为欧美人的手比亚太地区的人更大。但是这个观点并不能站住脚,毕竟Xbox作为游戏主机,青少年玩家占了很大一部分。
初代Xbox手柄
不过微软意识到这个错误以后,推出了轻量版手柄,开始有了现在Xbox手柄外观的影子。在Xbox系列主机在家用游戏机市场取得极大的成功后,微软提出“主机+PC”概念而推出Xinput。
微软开始在Windows系统中集成Xinput驱动以后,省去了玩家在PC端玩Xbox游戏需要另外安装驱动的尴尬。现今主流的PC单机游戏大作几乎均采用Xinput为标准,“Game For Windows”也成为了各大游戏厂商的标配。
很多PC游戏原生支持Xbox手柄
而如今Xbox手柄的流行不仅与手柄优秀的握持感和游戏平台有关系,后来Xbox手柄加入了力回馈以及震动技术。而为了更好的在电脑中使用,手柄开始采用USB作为输入接口。而在一些细节地方如摇杆的位置、扳机的手感以及整体上宽大的风格,让Xbox手柄在不少大作,尤其是FPS游戏上的表现都超出竞争对手Playstation的手柄。
XboxOne精英手柄
微软在2015年E3展会上公布新一代主机Xbox One的同时也公布了全新的XboxOne手柄:Elite(精英),也就是后来常说的精英版,操控按键的增加和自由组装使得这款150美元的手柄更加适合硬核玩家。
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