梦幻西游:坐骑饰品增加伤害还是伤害结果?实践测试才有发言权
作为增加召唤兽属性的坐骑饰品,玩家可以根据自己的需求而选择不同属性的饰品。比如攻宠会选择了增加伤害属性的坐骑饰品。而伤害坐骑饰品显示说明是增加统御召唤兽的伤害,但增加的到底是伤害属性还是伤害结果呢?这个问题只有实践测试之后才可以回答,没有测试就没有发言权。
首先,测试之前需要掌握以下这些基础内容。
1、物理输出分为“破防”和“不破防”两种状态。在破防时,物理输出的基础伤害=(伤害力-防御力)*伤害系数;在不破防时,物理输出的基础伤害=伤害力*10%。二者的分界点并不明确,毕竟物理输出存在上下10%的波动,很难真正意义上测到没有误差。有理论认为,一次攻击时二者都会算出来一个数值,较高的那个会被拿来作为结果。
伤害系数,在PVP情况下是4/3,在PVE大部分情况下是6/5,小部分情况会被改到别的数。
2、此次测试的测试环境是17修打17抗。因为修炼的结算是先算个修炼差然后结算,所以本测试相当于没有任何修炼方面的影响。同理,五行没有克制,所以本测试中也不会有这方面的影响。
3、一般来说,物理攻击的伤害力、防御力属性在进入战斗时不会波动。但在实际测试时,会遇到进场后伤害力加了50点左右的情况,可以把这个情况称为“乱攻”。这个情况遇到的概率不大,因此通过多场战斗对比就可以排除它的影响。
这次测试主要是确认坐骑饰品加的是“伤害力”还是“伤害结果”。
很显然,根据第一条我们发现,如果一直是不破防的状态,10点伤害力仅可以提升1点伤害结果,和10点伤害结果的差距是巨大的。所以,探究一个东西加的是伤害结果还是伤害力,最好的方法就是用低伤害力的单位打高防御的单位,确保在提升前后均处于不破防状态,然后打几回合就可以确认。
而具体的数值必须要依赖破防状态下的测试才可得到。根据以往的经验,取30回合的平均值已经能比较有效地靠近真实情况了。取50回合的平均值基本能得出误差很小的结果。
具体操作如下:攻击方为面板24攻击力的0级BY巡游,被攻击方为面板1115防御力的普陀号。二者修炼相等,不存在五行克制。
如果坐骑装饰加的是伤害力,那么在带装饰前后,这个攻击都处于不破防的环境,伤害结果仅仅会增加几点。如果加的是伤害力,那么我们会看到输出非常明显的提升。
有饰品的条件下,进行了3次输出,其中2次普攻分别打了6、8点血,1次暴击打了12点血。
无饰品的条件下,进行了3次输出,3次都是普通攻击,分别打了6、5、6点血。
从测试可以看到,有没有带饰品对普通攻击的数值几乎没有影响,证明坐骑装饰加的是伤害力,而非伤害结果。
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