说流畅就想起硬件堆料?你可能只看到了问题的一半
智能手机发展到今天,在性能这个点上已经进步了太多,以游戏为例,在性能提升的帮助下,游戏从2D转向3D,如今更是可以在画质等方面与主机游戏相媲美。而这些进步无疑要首先归功于硬件上的升级。
只是硬件堆料这个“万金油”在面对用户日常使用中更常遇到的流畅性问题时,就没有那么好用了。手机里不太跟手的过渡动画、使用中不时出现的小小卡顿,都在提醒我们,自己的手机可能并没有那么流畅。
面对这个问题,相信有聪明的朋友已经想到了办法。既然硬件没用,就从软件上下手。而对于手机来说,操作系统无疑是优化的第一目标。那么手机厂商又对操作系统下了哪些“刀子”?今天咱们就以前不久发布的iQOO 11 Pro为例来一起看看吧。
iQOO 11 Pro
在全新的OriginOS 3中,其提供了一套全新的“智算中枢”系统,从上到下针对“流畅”这个命题对系统进行优化。这系统底层优化的第一点颇有点反直觉,叫做“不公平调度”。
既然有“不公平调度”,那自然也存在相对应的“公平调度”。“公平调度”是Linux系统的多任务机制,无论前后台,所有正在运行的程序都会获得平均分配的算力资源。这一机制对于那些服务器来说自然没什么问题,但作为Linux系统的衍生品,Android也继承了这一机制。考虑到手机的算力有限,用户对于前台应用的需求又更为急切,这一机制就显得有些不合时宜了。
公平调度机制
在OriginOS 3中,系统打破了原有的这套“公平调度”的算法,改写了一套“不公平调度”算法。在这种全新的资源管理调度算法下,我们在使用手机运行高负载应用时,就可以让系统尽可能多地分给前台应用更多资源,以缓解手机在运行高负载环境下的卡顿问题。
优化底层逻辑显然只是开始,我们使用手机的大多数时间都在和App打交道。想让手机更流畅,App运行环境自然也要进行相对应的优化。
首先便是大家比较熟悉的内存融合功能,在OriginOS 3中系统原本的RAM和ROM可以通过算法来进行进一步的优化融合,将一部分闲置的ROM空间借给RAM来运行应用,以达到扩展运存的目的。以我手中的这台16GB+512GB内存版本的iQOO 11 Pro为例,可以实现+8G运存的效果,从而可以大幅提升后台运用的存活情况。
内存融合技术
相信大家都遇到过后台内存不足或是后台应用耗电过高,而被“杀后台”的情况。在OriginOS 3中,当我们将应用拖入白名单后,即使这个应用因为种种原因被“杀后台”了,系统也会记住这个应用被“杀后台”前的状态,下次重新进入这一应用时,就能快速回到被“杀后台”前的状态,这项技术被称为原地复活机制,有了这项功能的帮助,再也不用担心搞定工作后刚开局的游戏就被杀掉了。
原地复活功能
除去通过资源调度优化减少手机使用中的卡顿外,让用户感觉流畅同样重要。在这方面,OriginOS 3提供了视感流畅2.0和触感流畅2.0两项优化设计。
我们先来看看视感流畅2.0,这是一项灵感来自于“电影成像原理”的技术,通过在动效中添加运动模糊的算法进行实时补偿,从而实现更加平滑的动画效果。根据我的使用感受来说, OriginOS 3的动画效果相较于OriginOS Ocean会显得更加自然、平稳。
视感流畅2.0(动图帧率有所限制)
至于触感流畅2.0,则来自于人因研究成果。合适的阻尼感会使用户获得更轻盈的触控体验。基于这一点,OriginOS 3结合物理世界的加速度曲线规律,带来了触感流畅2.0。
触感流畅2.0(动图帧率有所限制)
从实际的使用体验来看,在OriginOS 3中滑动画面的阻尼感会更加接近物理世界的感受,伴随着视感流畅2.0提供的“运动模糊算法”,会显得整体的体验更加顺畅。
在智能手机硬件性能对于大多数用户都已经过剩的今天,想要带给用户更好的使用体验,深耕软件能力无疑是最佳突破口。在最新的OriginOS 3中,全新的“智算中枢”体系从底层的不公平调度机制,到应用层的内存融合与原地复活机制,再到让用户感觉更流畅的视感流畅2.0与触感流畅2.0,可以说是将流畅这个命题玩的明明白白。
而在基础的流畅体验外,iQOO 11 Pro本身也是一部各方面体验都相当均衡的产品,第二代骁龙8+自研V2芯片的组合保证了游戏等高负载应用的流畅运行,2K E6超感屏、200W超快闪充等外围配备也做到了几乎无短板,对于想在近期购买一款旗舰产品的朋友来说,iQOO 11 Pro值得成为您的首选。
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