一年卖出16亿的玩具生意是新文创还是韭菜局?
有人说泡泡玛特是文创龙头,精致的成人玩具厂...
也有人直言泡泡玛特是面向年轻人的韭菜局,博彩新形式...
当然,也许你根本没听说过泡泡玛特...
今天,我们就来盘一盘泡泡玛特,这个一年卖出16个亿的成人玩具是新文创还是泡沫游戏?
很多购物中心、办公楼下都能见到泡泡玛特的机器人店
泡泡玛特(POPMART)成立于2010年,前身是”潮流小百货”,如今已从零售渠道商转型成“IP孵化运营到终端销售”的全产业链潮玩厂商。2019年实现营收16亿,净利4亿多,营收增长高达227.2%,净利增长高达353%,一跃成为中国最大也是增长最快的潮流玩具厂商。
泡泡玛特复合增长率超过200%
分析泡泡玛特开始前,先简单介绍三个概念:
潮玩:全称潮流玩具,是指融合潮流文化和内容的玩具,通常与粉丝建立强烈的情感联系,主要来源艺术家独立创作、动漫、游戏或其他内容授权。比如日本的初音、高达,泡泡玛特的产品主要来自艺术家授权,Molly就是香港设计师Kenny Wonny独家授权。
IP(intellectual property):知识产权,新兴的IP经济,通过运作受粉丝喜爱的IP,来实现知识产权变现。比如哆啦A梦的娃娃、花千骨的游戏。
盲盒:可追溯到日本的扭蛋,塑料壳里装载了动漫IP造出的模型,买家在扭蛋机中投币,扭蛋随机掉落。扭蛋拥有不同系列,集齐某系列的所有模型一起出售,能卖出更高的价格。而盲盒则是将填充物扩充为手办等潮流玩具。
潮玩、IP、盲盒
问题1:泡泡玛特到底是什么?
泡泡玛特是以盲盒形式出售的IP潮玩。
这里有三个关键词,盲盒、IP和潮玩。IP是泡泡玛特的内核,潮流玩具是IP运营的商业模式,而盲盒是售卖玩具的销售玩法。
IP是潮玩区别与普通玩具的本质差别,IP有价值本质是因为有一群钟情的粉丝,优质的IP是决定潮玩能否火爆的关键因素。IP可以授权给商品、游戏、电影、漫画等,授权给玩具,就形成了潮玩,也就是IP商业化的一种形式,所以潮玩是IP商业化的载体。
广受争议的实际是盲盒的销售形式。盲盒的玩法,迎合了人类猎奇和赌博心理,为了买到少见的款式,有人甚至愿意在二手平台上以几十倍的溢价求购。但另一方面,也正是这种极具有娱乐性互动性的销售形式,才提升了潮玩的购物体验,也带动了晒娃换娃的兴趣群组。
问题2:新文创还是韭菜局?
回答这个问题前,得先明确下韭菜局的先决条件,第一,小量细分市场,方便操纵供需关系,营造物以稀为贵;第二,严重偏离内在价值的价格定位;第三,一夜暴富的假象案例。有些项目存在目的就不是创造价值,而是转移价值。
泡泡玛特满足几点?小量细分市场,第一条没毛病了,就算是破圈了,依然不算大众玩具,隐藏款更是被合理操纵的爆出概率。第二条,内在价值是主观感受,尤其是冠上艺术相关的产品,内在价值难以衡量,“千金难买心头好”,对于喜爱精致玩具的猪猪女孩,应该没发生很大偏移,而对于赌徒心理的投机者,绝对是价值偏移。第三点,一夜暴富的假象,这种软文到处都是“退坑卖了几百万”、“59倍高价求购某某娃”。
知乎上“如何让女友退坑”贴
泡泡玛特毫无疑问通过盲盒玩法的不确定和稀缺性,设定了隐藏钩子,激发人的收藏欲,打开了销路,这是一种营销手段。日本扭蛋、小浣熊水浒卡、妙脆角NBA、奇多圈等产品,验证过的营销手段。高价回收稀缺款,在收藏品市场应该也不少见,否则日本的中古屋也不会开成连锁,进军中国了。但任何市场都存在投机客,盲盒对于他们的价值只是数字,炒作盲盒的人和资本,刻意囤货,恶意炒作,抬高盲盒的售价,扭曲了整个市场。
日本和韩国都曾经历过这样的阶段,当人均GDP达到1万美元的时候,本土文化就会强势崛起,年轻人不再追逐洋货,转而欣赏有本民族文化特征的产品和品牌。2019年,我国人均GDP首破一万美元,我更愿意详细泡泡玛特是我国文创产业觉醒的一个缩影。
问题3:泡泡玛特价值几何?
回答泡泡玛特的价值前,首先要对这个行业的内生风险有个认知,毕竟不光要盯着价值,但更要知道他为什么变了。潮玩行业天然优势亦是弱势,依赖设计师的IP生意是可以持续的吗?
IP孵化对设计师的依赖度非常高,就像影视行业中劳动要素溢价权远高于资本要素,通俗点说就是明星话语权高于经纪公司,这也是文娱行业的传统。2019年,泡泡玛特的潮玩中,Molly和Pucky两款IP就贡献了7亿多的营收,占全部营收近五成(45.8%),可以想象这两款IP设计师对泡泡玛特的绝对话语权。但是从财报看,设计授权费只有4800多万,只占到营收的2.9%,粗看不高,但实际暗藏玄机。2016年,泡泡玛特向Molly的设计师王信明支付固定年费和设计费,而2019年王信明以345w购买了2%的泡泡玛特股权,而泡泡玛特去年6月份从新三板退市,估值已达20亿,这意味着王信明只用了345w就购买了1.7亿价值的股权。这可以理解为泡泡玛特为了留住大IP设计师而不得不做的妥协。那么问题来了,以后再面对大IP设计师时,还需要再稀释股权来挽留设计师吗?
Molly设计师345w购买2%股份
价格体系又是一个隐藏的风险,看起来是个定价问题,实则影响品牌调性。泡泡玛特产品的品质并没有像高达那么精致,为了破圈降低成本,直接导致手办精细度有限,而产品本身只是搪胶人偶,翻模成本并不高。根据泡泡玛特玩具厂负责人爆料,盲盒成本15元,出厂价30元浮动,售价59、69元,出厂和终端零售巨大的差价空间,更是给祖国版(盗版)留下很大的空间。淘宝、闲鱼上,海量的祖国版,更是把价格拉低。如果某些系列成了爆款后,满大街都是的产品会直接拉低品牌调性。
祖国版盲盒,价格十几二十元
以上是潮玩行业面临的主要风险,下面分析泡泡玛特公司的核心竞争力能为它创造多大的内生价值。泡泡玛特的核心竞争优势在产业链的两端:IP储备和渠道运营。
IP储备上,泡泡玛特储备85个IP,但目前营收大头集中在其中2款IP,与25位设计师开展合作,与350名艺术家保持联系,拥有自己的内部设计团队,阵容上确实很丰富。但不同于迪士尼的IP,泡泡玛特的IP是没有故事线的,不是从动画剧情里衍生出来,这种IP的生命力和影响力要比动画衍生IP弱得多,同时也更容易受到其他设计师产品的竞争。
泡泡玛特IP来源
泡泡玛特不同IP营收贡献
渠道运营上,泡泡玛特在全国建立了广泛的销售渠道网络,这点无疑是它的特色优势。截止2019年底,泡泡玛特拥有①114家零售店;②825家机器人商店;③天猫旗舰店、泡泡抽盒机、葩趣等其他电商渠道;④每年北京和上海的潮玩展;⑤批发商渠道。从营收贡献上,零售店为主要销售渠道,但我们也看到2019年线上渠道的大幅增长,由17年不到10%增长到19年的32%。泡泡玛特的零售是它的起家优势,也是塑造品牌的重要一环。
泡泡玛特五大渠道
综合考虑,泡泡玛特的两大竞争优势,将其定位为IP的潮流玩具,考虑IP目前较为单一,且19年爆发伴随大量门店扩张,因此按照零售公司来计算对比其估值。2019年,泡泡玛特净利5亿,2020年预计收入40亿,净利10.9亿,按照50亿美金估值,PE倍数32,同类国外公司估值孩之宝PE倍数23、Funko的PE倍数 51,国内相似盲盒出售公司晨光文具PE倍数62、三只松鼠PE倍数36。
整体看来,泡泡玛特估值不算很高。但是这一估值的逻辑是建立在2020年净利10.9亿的基础上,相比2019年翻了一倍,在疫情笼罩的2020年来说是一个非常大的挑战。
问题4:泡泡玛特之启示
以泡泡玛特为原型,我们尝试从其中提炼【年轻人生意】的关键启示,捕捉时代带给我们的机遇。
小众文化破圈填充内容荒漠。故宫文创、二次元、音乐节、JK、街舞、汉服等以往的小众亚文化,近年来频频破圈,皆由UGC短视频走入大众视野。典型明星案例B站,以二次元为切入点,以优质内容破圈,已经成为千亿市值的“小破站”。
卖出不是结束,更要低门槛带玩。小众文化破圈需要降低用户教育成本,需要在互动娱乐中让用户体验快乐,也就是所谓的社交属性,进而引爆社交传播,实现兴趣圈子的拓展。泡泡玛特通过摄影、改娃、二手交易等,给用户带来更多社交互动主题。典型明显案例抖音,早期用户不知道怎么拍电音视频,通过模板化的主题活动,通过KOL的示范作用引爆模仿传播,各种甩头杀、EDM等经典玩法。
线上渠道突破地理限制。零售店的好处是有品牌露出,对于没有故事线的Molly来说,刷脸非常重要,但当品牌建立后,市场验证通过,需要做规模时候,线上店打破了很多地理限制。以泡泡玛特为例,我们看到2019年线上渠道营收占比三成,贡献营收5亿多,2年前线上还只有1400多万的营收。
2020年,突如其来的疫情,打乱了我们的生活节奏,更掀起了一波波反全球化的趋势,似乎前途颇多曲折,但历史的车轮永远滚动向前。有些精神层面的东西,比如审美,这种东西一旦提升就回不去了。文创,依然向好。
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