《流浪地球2》周边众筹8天破亿,电影衍生品生意有多香?
(众筹网站截图)
短短8天的时间,电影《流浪地球2》官方授权开发的模型周边众筹就卖爆了。
以某单品众筹为例,它众筹的目标金额仅10万元,8天后该项目的众筹金额就突破1亿元,让市场充分看见衍生品巨大的市场潜力。
与此同时,春节档的动画片《深海》,也已经授权了手办、玩具、出版物等多种品类的衍生品开发,并与数家品牌厂商达成合作。
与电影票房一样,衍生品的市场规模相当庞大,相对而言,国内电影的衍生品市场仍是一片蓝海,并未得到充分有效的挖掘。电影衍生品市场的想象空间有多大?该如何把衍生品市场做大?
衍生品生意有多香
电影衍生品指涉的是基于电影IP开发的包括银幕放映以外的所有增加电影产业产值的特许授权产品。
衍生品的范围非常广泛,既包括音像制品、舞台剧、电视剧、纸媒出版物、电子游戏、主题演唱会等相关产品;也包括基于形象授权的玩具、纪念品、邮票、服饰、食品、日用品,等等。
当观众通过一部电影获得巨大的感动之后,不少人往往很乐于购买衍生品来满足情感需求。
不同于国内绝大多数电影90%以上的收入都来自电影票房,好莱坞的衍生品市场非常成熟发达,一些优秀电影的衍生品收益甚至可以达到影片总体收入的70%以上,票房反而只占30%。
比如《星球大战》从1977年拍到2019年,这一系列电影的票房总收入突破100亿美元,是全球最赚钱的电影系列之一了。但截至2022年8月,它的衍生品收入达到422亿美元,是电影票房总收入的4倍。
迪士尼也是衍生品授权开发的大户。
去年年中,License Global发布了全球授权商排行榜。2021财年(截至2021年10月2日),迪士尼自家的衍生品业务全年营收就达到53.40亿美元。它还与孩之宝、美泰、乐高、Funko、宝洁等成千上万被授权商合作推出商品,授权商品的年销售额562亿美元。
另据国际授权业协会报告,2021年,全球授权商品和服务产生的销售收入增长至3155亿美元。
总之,衍生品市场相当庞大。从电影生产方角度来看,衍生品的开发是“一鱼多吃”甚至是“一鱼永吃”,有助于分摊电影创作的市场风险,有助于挖掘电影产业新的增长点,将利润最大化。
同时,衍生品开发有助于反过来扩大电影的IP效应,促进文化输出。譬如迪士尼的各类商品、主题公园的火爆,进一步延伸了那些经典电影IP的生命力,有助于迪士尼新打造的IP的走红。
(IC photo / 图)
国内衍生品仍是“蓝海”
相较于国外衍生品市场的一片火热,当前国内电影的衍生品市场,仍然处于比较初级的水平,开发仍很不完善。
国际授权业协会的数据显示,2021年中国内地与香港的授权商品和服务的销售收入达119亿美元,仅占全球市场份额的3.8%,相关潜力仍有待挖掘。国内的绝大多数电影的收入来自电影票房,票房以外的衍生品收入甚至可以忽略不计。
当然,从乐观的角度看,这也意味着国内衍生品市场还有非常大的挖掘空间。这些年来,一些国产电影也开始涉足衍生品的开发,并取得一些进展。
譬如2015年电影《大圣归来》推出衍生品,首日销售超过千万,创下当时国产电影衍生品单日历史纪录。
2018年的《捉妖记2》,正版授权胡巴公仔销售近20万件,销售收入400万。
2019年上映的《流浪地球1》,官方周边授权方原本众筹目标为10万元,最终该项目得到超过7万人支持,总共筹得资金近770万元。
同年上映的《哪吒之魔童降世》,衍生品包括角色手办、潮玩和周边,三个项目众筹均突破百万,其中系列手办项目突破千万……
国内衍生品开发做得比较成熟的,反而是《熊出没》系列。《熊出没》系列电影不仅牢牢占据每年春季档的一席之地,今年票房更是首次突破10亿元,它的衍生品开发与电影创作并驾齐驱。
公司的数据显示,2022年数字动漫中的形象授权至少将为其带来1698万元的收入。2021年熊出没IP合作的被授权商数量超过200家,被授权商品超过3000款,品类包括牛奶、零食、玩具、文具、服装、箱包、洗护用品、游戏、图书等,年销售额超过30亿元。
(《哪吒之魔童降世》手办。IC photo / 图)
衍生品市场如何继续做大
国内像《熊出没》这样比较成熟地开发衍生品的电影仍然比较少,那掣肘国内电影衍生品市场的因素主要有哪些?
其一,业内普遍缺乏衍生品开发的意识,更不用说提前部署了。相形之下,好莱坞一些重点影片在剧本创作阶段,制作方就已经考虑到衍生品的开发设计。
譬如《冰雪奇缘》卖到脱销的艾莎裙、安娜裙,迪士尼在对人物的造型、服饰做设计的时候,就已经考虑到后续的产品开发。
国内极少数做得还可以的电影衍生品,都是电影火了,才开始众筹生产。包括这次《流浪地球2》也是如此。
这样一来,首先是失去了衍生品最佳的消费场景——电影院。好莱坞很多大片上映的同时,就有相关衍生品在电影院里入驻销售了,观众看完电影兴致正高,就可以直接购买衍生品。
另外,衍生品的开发制作需要一定的时间周期,像《流浪地球2》一些热门授权单品几个月才到货。这个等待空档,也给了许多盗版可乘之机。
消费者购买的官方授权正版还没到货,山寨产品就已经在网上泛滥成灾,当然,这也提醒了版权保护的重要性。
其二,目前国内的衍生品开发,仍然欠缺完整产业链。如何设计、生产找谁合作、合作之后如何宣传,在业内仍有不少空白点。
这也可能带来两个风险。一个是衍生品设计创新意识不够,停留在比较初级的阶段,就像有人调侃的,在国内电影衍生品市场上,手机壳、马克杯、充电宝成为“衍生品三宝”,卖来卖去都是这几样,衍生品的文化与商业价值未能得到最大限度的挖掘。
另外一个是衍生品的制造工艺有待进步,电影方没有足够的经验认真去挑选被授权商,导致一些被授权商生产的衍生品有些粗制滥造。就像《流浪地球》的衍生品生产,也曾因为质量不达标遭受诟病,被吐槽“用心做电影,用脚做周边”。但愿这一次《流浪地球2》的衍生品不要浪费了观众的热情。
最后,说一千道一万,衍生品要火,前提得电影质量够硬,电影能火。皮之不存毛将焉附,如果电影质量一团糟,衍生品也不可能畅销。譬如去年《外太空的莫扎特》倒是颇有衍生品意识,奈何电影口碑平庸,衍生品的热度也未能延续。
总而言之,国内的衍生品市场仍是一片待开发的广阔蓝海。电影从业者应该先把内容做好、把电影做好,让电影成为具有影响力的IP,这是一切的出发点。
一手抓电影质量,一手抓衍生品生产,两手抓,两手都要硬,把电影IP的商业价值和文化价值发挥到最大,让电影市场的未来更广阔。
话剧人
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