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英雄联盟手游:打上了钻石 分享一下自己对于上单生态的浅薄见解

 

在微信区,端游是郊区演练一种,以单位为主。

  英雄池:诺手,盖伦,石头人,鳄鱼,猴子,狗头。

  刚才石头人混了钻石,排名机制确实被改了。之前单排强制一段时间50胜率,直接把我胜率降到了65。改变之后,我一直是连胜。有点神奇。这是怎么回事?

  第一,榜单的战略地位

  我参加的游戏,大概有三分之一和上路关系不大。

  队友打了四个雷霆,在路上摇头。有时候队友在高地上,路上还是有塔对线。

  这种现象可以说是有道理的,因为长时间的阻碍和队友的支持,变数太多了。

  1.不一定来得及。我从大路走到中路,结果小龙组的4v4已经完了。对方脱了一个塔,经济超过了我,我就去逛街了。

  2.如果追上了,不一定能打起来。没机会开团,被对面4个人拉着,对方已经开始拆我的二塔了。你该怎么办?

  强势的龙族必然会被龙族降格,要争取惩罚。回到路上,经济突然被对面拉开了。

  3.打架的时候不一定能赢,尤其是逆风局的队友有阿达死的时候。比如我上路压2000经济的时候,已经很厉害了。结果用男枪打野比我多花了4000。

  一个团战队友直接被打死了。我是从路过来表演一波《如何使用所有技能逃离大地男枪》。同时对方拿下了我的二塔,拉平了经济差距。

  综上所述,我认为上述清单中有两个战略要点:

  首先是牵制敌人的命令,尤其是手游,命令上的英雄大部分快速拆塔是不合理的。例如,特级大师的W和大招被动在塔上生效等等。

  二是为自己的先锋打野走峡谷创造有利条件。单胜线的作用很大程度上是让野场领先。这时候敌人在打野的时候往往会被动的选择取龙。

  峡谷先锋比小龙更有用,因为先锋可以直接为打野游戏提供大量经济,拆塔给玩家更多的机会四处游荡,提供视觉优势。前期让雪球滚。

  而且2.5版本有两个峡谷先锋,意味着上单条输电线路的成本更大,赢线的收益更多。在我看来,这种变化是对之前秩序功能的放大。

  第二,个人对单个英雄的约束关系。

  写下我选择的Ban/Pick。我觉得手游很多克制关系和端游不一样。同时,我也有很多不懂得克制自己的英雄。

  Ban目前是卡,Gariod,男枪。如果你想让班点菜,班就去。

  英雄选择我现在选择石人和盖伦,是因为诺寿太容易犯错。我属于那种不擅长操作手机的玩家。如果我打诺手打错了,我就崩溃,吃阵容。

  1.吉剑吉剑是单枪匹马的英雄。目前主流的三相剑姬不能灭,一级叠不能灭。两个瑕疵就能毁掉一个人一半的血液,操作上限极高。

  克制:留手。

  诺手剑技的优势是诺手有鳄龙距离,手游蓝耗少。吉剑不能处理频繁的第一手E接收AWQ,这导致经济在3级后被碾压。

  不过我的细分度低,目前还没遇到太多吉剑。大师吉剑也许能破解这出流氓剧。

  2.蜜月中的离奇冒险故事

  目前她还没有遇到一个强大的单人卡梅尔选手,但是这种英雄机制让她在更高的位置上表现的更好。

  克制:留手。

  卡米尔在端游和手游中都受到诺手的牵制,因为诺手的E技能可以有效对抗米尔的W和E技能。

  新手卡米尔经常会主动耗手,然后被无情的铁手拉住,挨打。

  如果卡梅尔想赢得这条线,他必须拉在一个比Noboru球员更高的水平。

  3.鳄鱼

  我觉得游里的鳄鱼很强,日炎后期鳄鱼也不弱。

  线鳄需要注意的一点是,他的双红怒WQ第二闪引爆,杀线特别高。

  我还没有找到有效的方法来约束鳄鱼。理论上讲,兵家宗师应该会反鳄鱼,但我没试过。

  4.锐雯

  这个英雄在游里有点无赖,他是我BAN位置上最常出现的英雄。每次和瑞文打架,基本都是拼爹。

  有一点是我不跟Riven在基础层面竞争,因为一套QA加点火基本上谁都能用。

  按理说Riven的短板在于无法回复,但是手游极快的反向线速弥补了这个短板。我甚至觉得在瑞文从家里到网上的时间比读书回城里还快。

  承诺

  克制:石头人,凯南。

  人家很反技巧,这是我万万没想到的。

  我是端游高手。然而,当我在游里使用我的主人时,我发现我根本不能战斗。

  诺手杀不死石人,拉不走经济差,团战不如石人有效。它向石头人Q突进,偷着跑得更快,笑着。

  手游内线太短!这就导致一个Q手石头人再也追不上他了。

  而且,石头人可以一直无脑无手。Q没蓝就吃水果,没蓝手就没血。要么他就大招点火杀,要么就干脆打野赶浪。

  不,我不能。回家把鞋拿出来,最多也就丢一辆跑车。

  十足的无赖。

  6.石头人

  克制:盖伦。

  盖伦斯通纳斯不需要大脑。距离足够的时候,他们会开着W和E围着他转。当他们被拉开的时候,他们会加快Q,然后A永远不会死。

  回家第一件事就是斗篷,被动回血,石人直接无可奈何。

  盖伦有权穿线,他把线推得很快。在打野和走峡谷的帮助下,石头人也无能为力。

  7.狗头

  游里的主人公“狗头”有问题。前期不行,后期也不行。找不到男主角的长处。q的CD时间太长。三相冰心小绿甲出来后,Q的CD还有3秒多,伤害低。叠Q400层需要15分钟,端游到两个q一个AD的程度。结果Q在手游里不动AD,很奇怪。

  更何况很容易被扯出肉甲,很容易被拖。我在团战中被当狗一样对待。我喜欢玩端游的狗头,顺利开发中期真的很猛,手游没啥。

  所以我不建议你玩狗头。我觉得这个英雄目前问题很大。

  也有可能是我玩的方式不对,因为我是玩到最后的,其他英雄很少见到,暂且不谈。有哪位大侠可以回复问我。

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