现在的玩具也太强了吧!8款10后爱不释手的玩具设计让90后眼红
还记得童年的玩具吗?弹珠、超级玛莉、电子宠物……不少玩具让成年的我们依然觉得十分趣致。而在如今智能技术、大众美感都逐步提高的环境下,儿童玩具的设计也早已更加超越我们的想象。
10后、甚至20后在玩的玩具是怎样的?为新一代设计玩具需要哪些更细致又趣味的考量呢?本文将从佐藤大、Jon Marshall、Lucas Zanotto、Raul Gutierrez这几位知名设计师的玩具设计出发,看看他们设计的8款新颖有趣的创意儿童玩具,如何重新诠释“何为好的玩具设计”。
佐藤大
“好的儿童设计是能够让孩子们自己探索各种不同玩法并留出空间的游乐设施。”
佐藤大是nendo的首席设计师和创始人。他于1977年生于多伦多,2002年获得早稻田大学建筑学硕士学位。他活跃于多个设计领域,从平面和产品设计到家具、装置、橱窗和室内设计,甚至建筑领域都有涉及。他入选《新闻周刊》杂志评选的“百位最受尊敬的日本人”,并赢得了许多“年度设计师”奖。nendo的作品在纽约现代艺术博物馆、装饰艺术博物馆和巴黎蓬皮杜中心均有收藏。
COEN CAR
与儿童玩耍的未来汽车
网络公司DeNa委托nendo设计了这系列名为“Coen Car(公园车)”的概念车,为的是通过在公园、公共场所、幼儿园等地巡游来达到重新活化社区的目的。在项目开始之前,佐藤大与团队研究了常见的游乐场设施和相关活动,并选择了六个基本动态,然后将其扩展为6个不同的汽车模型:“agaru”支持垂直升降,“mawaru”可以旋转,“yureru”可随中轴摇摆,就像在单杠和秋千上玩耍,然后可以从“suberu”滑下来,“haneru”可弹跳,“yasumu”提供活动间隙的休息场所。
通过这个做法,“游戏的要素”被提取出来并转化为各辆车子的形态,同时可以自由组合以实现各种不同的玩法。利用车子的移动性,车辆的数量可以根据公园的大小灵活调整,或者在棒球比赛开始之前和人们集会时将它们随时收起。此外,配备的手机App让用户能够随时了解车子的位置以及它们到达附近公园的时间。
My Football Kit ⚽
组合式足球
nendo为体育用品公司Molten打造的DIY组合式足球「My Football Kit」,可用三种类型的54个零件拼出一颗足球。这款非充气足球的设计灵感来自日本传统编织竹球的结构。不依赖球体内部气压,而是利用表面材料的弹性,这颗足球的脚感与普通足球并无两样。柔软的、可回收的聚丙烯和弹性合成树脂组件非但不会伤害赤脚,即使破裂也不太可能形成可能锋利的断面。
组件的形式提高了球的耐用性。如果组件在比赛过程中脱落,互锁结构可确保球不会解体,只需更换损坏的部件即可恢复。组件可以在拆开的状态下以紧凑的包装运输,可以降低运输成本。而相同组件有多种颜色可选,鼓励孩子们组装出自己喜欢的配色球。因此,组装说明设计得像一本图画书,全部用插图描绘,没有文字,这样全世界的孩子都能看懂。此外,设计师还设计了一个用来装足球的背包。
Jon Marshall
“设计师在为儿童设计时犯的最大的错误是低估了他们的成熟度——孩子长得非常快,他们很快就会对自己认为太不成熟的产品失去兴趣。”
Jon Marshall是一位工业设计师,他的作品融合了产品设计与策略、品牌、包装和数字体验。2018年4月,他作为合伙人加入Pentagram。此前,他与Edward Barber和Jay Osgerby共同创立并管理工业设计咨询公司Map,为众多全球最具创新性的知名公司提供产品和用户体验设计服务。
Yoto Player
交互式无屏幕音频播放器
Yoto Player是一款为儿童开发的交互式无屏幕音频播放器,Pentagram为其设计了产品和品牌视觉。播放器需要插入真实的卡片(可在官网购买),卡片分为六类:故事、音乐、博客、活动、音效和广播。此外,你可购买“自行制作卡”,孩子便可创建、上传并展示他们自己的佳作。
在Yoto Player的设计过程中,Jon Marshall从研究孩子们如何玩耍中学到的一件重要的事情——他们喜欢掌控自己的体验。因此,理想情况下,儿童产品应该在没有父母参与的情况下被他们完全理解和使用。这在一定程度上取决于产品的内容和体验,但人体工程学也至关重要——确保产品适应儿童的手。
Suzy Snooze
儿童睡眠监控产品
Suzy Snooze是一款以新方式解决儿童睡眠问题的产品,它结合了婴儿监视器、睡眠训练器和夜灯的功能。
儿童产品最重要的是对于它们所针对的年龄组的儿童来说是安全的;然后,它们应该参与并激发孩子的好奇心 ,而不是发出指令。当设计师做对了这些,孩子就会和产品产生情感联系。孩子需要按照自己的节奏和方式去体验产品,设计师也需要认识到孩子们在不断地变化和成长,开发产品与他们一起成长。在为BleepBleeps 品牌设计Suzy Snooze产品时,Jon Marshall意识到可以把它设计成适合稍大一点的孩子的蓝牙扬声器。
Lucas Zanotto
“成年人和儿童的视角实际上是相同的,唯一的区别是经历不同。有一些成年人相关的元素会随着常年不停的互动而积累沉淀下来,因此我认为设计的目标是进入沟通的核心。”
Lucas Zanotto是一位意大利的设计师和动画师,他学习过产品和平面设计。Lucas的作品充满活泼的创造力和热情的智慧,他的创作不仅仅局限于单一的技术,因为他能轻松地将模拟物和数字技术结合在一起,融入到发人深思同时也令人享受的影片、App和装置当中。Lucas还创立了儿童品牌YATATOY,专注于高质量内容的儿童App、书籍和影片。
BANDIMAL
儿童音乐创作App
BANDIMAL是孩子的第一个作曲家。Lucas和他的团队设计了一个基于五声音阶的直观的克林巴琴界面。小孩可以滑动界面查看乐队成员,一起编曲、添加音效、改变音速。
BANDIMAL向孩子们介绍了一种非常直观和简单的音乐创作方法,而不是以传统教育方式解释音符和节奏。它主要向儿童展示了进行音乐创作的乐趣所在。经过设计安排,这个App最终生成的音乐都会是美妙动听的。如此一来,孩子们就不必担心失败,他们会受到鼓舞从而积极享受创作音乐的过程。
DRAWNIMAL
字母表学习App
DRAWNIMAL是一个具有创造性的字母表App:孩子们使用真正的纸和铅笔在设备周围画画,并添加到屏幕上出现的动物图片中。字母表中的每个字母都以动画动物的名字开头,轻敲一下屏幕,动物就会栩栩如生,还会说出字母和动物名称。DRAWNIMAL拥有超过30种不同的带有声音的动物动画,可在英、西、法、德、意这5种语言之间切换,并包含了一整个带有故事性的字母表。
DRAWNIMAL鼓励孩子们跳出框框去进行思考,帮助他们通过简单的物理交互离开数字屏幕,向孩子们展示如何画出动物的主要特征,同时还通过有趣的动画激励他们学习字母表。
Raul Gutierrez
“我们设计的玩具应该要给与孩子们创造属于自己的故事的力量,而不是削弱这种力量。”
Raul Gutierrez是Tinybop的创始人兼首席执行官。Tinybop是一家位于布鲁克林的工作室,致力于打造在家里和课堂都适合玩耍的教育产品,以激发当今世界各地孩子的好奇心。该工作室与著名艺术家合作,创作充满活力的插图,设计智能动画,带来有趣的动态体验。
The Human Body
人类的身体
在Raul Gutierrez的团队Tinybop里,每个人都相信孩子们是探索者,所以他们的应用程序总是鼓励孩子们提出关于他们自己和他们的世界的问题。团队的第一个应用程序“人类的身体(The Human Body )”充分地体现了这一想法。
孩子们在这款应用程序中可以探索模拟人体,体验这些功能:释放虚拟蚊子,看看皮肤如何与神经系统相互作用;像玩拼图一样解构和重建人体骨骼;通过滑动来模拟和观察心脏跳动;给虚拟身体投喂各种食物,看看身体是怎么处理这些食物的,等等。
Robot Factory
机器人工厂
机器人是孩子们想象力的载体。许多孩子将机器人当成自己的另一个版本。甚至有研究称孩子们对机器人的感受可以激发学习。在对该主题的探索中,Tinybop找了数百款现有的机器人应用程序,但在与孩子们一起玩这些应用程序时,却发现没有一款能让孩子们做他们真正想做的两件事:构建自己独特的机器人,并让它们栩栩如生:孩子们想把胳膊、腿和头放在他们想要的任何地方;有些孩子的机器人可能有十几个手臂、两个触手和一个眼球;孩子们希望这些配置奇特的机器人能够行走、飞行或跳跃。要在应用程序中完成这些任务,确实是一个需要研究的有趣问题。
Tinybop请来插画师Owen Davey绘制了一组有凝聚力的机器人零件,然后机器人团队必须弄清楚这些部件的物理特性。团队必须创建一个系统让它们都可以连接。最后,还要根据它们的构造,让这些机器人有逻辑地走路、飞行和跳舞。
这个系统的美妙之处在于我们不知道也永远不会知道所有的最终结果。孩子们每天都用他们的创作带来惊喜:机器人朋友、机器人超级猫、拯救世界的机器人、毁灭世界的机器人……这些故事中没有一个是相同的。这一切都证明了,这款App实现了它原本的目的。
本篇内容摘自《Design360°》杂志第87期
「地方创生设计(Place-making Design)」
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