快捷搜索:

Adobe Photoshop制作蓝色儿童凉鞋图片+紫色风格UI圆形按钮教程

 

PS教学第28期

第一篇

设计紫色风格UI圆形按钮图标的PS教程

本教程主要使用Photoshop设计紫色渐变风格的按钮图标教程,教程的主要部分都是用图层样式来完成的,感兴趣的朋友一起来学习吧。最终效果:

新建文档1200X1000像素,填充颜色#3d3d42,再添加杂色》添加杂色。

给这个调整层添加内阴影。

模式:正片叠加

颜色:#000000

不透明度:75%

角度:90°

距离:5

大小:250

选择椭圆工具,按住shift建画一个黑色的正圆,圆的大小是600X600像素,将填充修改为25%,并添加图层样式。

内阴影

模式:正片叠底

颜色:#000000

不透明度:76%

角度:90°

距离:5

大小:32

投影

模式:线性减淡(添加)

颜色:#ffffff

不透明度:10%

角度:12°

距离:2

大小:2

利用布尔运算中的减去,你很容易的画出下面这个黑色的圆环。

画一个矩形,设置好角度后,应用Ctrl+Alt+Shift+T,就是得到360°的直线,同时配合蒙版,将直线内置圆圈里面。

下面,回到直线的下层,我们画一个圆,添加图层样式。

内发光

模式:正片叠底

不透明度:75%

颜色:#000000

方法:柔和

大小:24

渐变叠加

模式:正常

不透明度:100%

渐变:这里你这个自己选定

样式:角度

角度:73%

缩放:100%

投影

模式:正片叠底

颜色:#e509ce(这里根据你上面选择的颜色进行调整)

不透明度:75%

角度:90度

距离:33

大小:35

接下来,我们来画那个内圆,同样的在直线图层的下层,我画了一个黑色的圆,将填充修改为25%,并添加了一个图层样式。

内发光

模式:正片叠底

不透明度:22%

颜色:#000000

方法:柔和

大小:16

外发光

模式:叠加

不透明度:56%

颜色:#ffffff

方法:柔和

大小:32

下面,我们来画那个按纽,画一个正圆,添加图层样式。

斜面浮雕

样式:内斜面

方法:平滑

深度:100%

方向:上

大小:10

角度:90°

高度:30°

高光模式:滤色

颜色:#ffffff

不透明度:34%

阴影模式:正片叠底

颜色:#000000

不透明度:29%

渐变叠加

模式:正常

不透明度:100%

渐变:这里你可以自己调整

样式:线性

角度:90°

缩放100%外发光

模式:正片叠加

不透明度:60%

颜色:#000000

方法:柔和

大小:160

投影

模式:正片叠加

颜色:#000000

不透明度:59%

角度:90°

距离:5

大小:10

最后,我这边就添加一个UI,效果如下。

内阴影

模式:正片叠底

颜色:#000000

不透明度:75%

角度:120°

距离:2

大小:2

投影

模式:线性减淡(添加)

颜色:#ffffff

不透明度:11%

角度:90°

距离:2

大小:2

第二篇

制作一双蓝色儿童凉鞋图片的PS教程

本次教程不拘泥于一招一式,需要你们自身更多的思考与试验。教程将会大量使用钢笔工具,图层样式的内阴影,图层叠加功能,鼠绘等。最终效果

一、首先我们分析一下这一双凉鞋的结构,对于形态复杂的事物,先对其进行拆分分析,对后面的工作绝对是起到事半功倍的作用。

二、新建宽高都是2000像素,300分辨率,RGB模式画布。

用钢笔工具描绘出鞋底的大致形状,因为会产生遮挡关系,鞋内侧的部分可以不那么严谨稍微偷懒一下,钢笔使用时节点要尽量少,保持一定的圆润。

然后填充颜色,用同样的方法描绘出鞋垫。

三、钢笔工具描绘鞋骨架,这一步很重要,将会制定整双鞋子的外观,角度,大小,长短,转折方面多花一些时间思考。

然后补上鞋体,这一步就说明了一部骨架的重要性,长点宽点位置变点都会改变鞋体外观,但是我鼓励出现意外改变外观,借机创造一双自己的鞋子。

国为产生遮挡关系,鞋体内侧我使用了画笔直接画上去,后面遇到同样的遮挡关系也可以用这个方法偷懒。

四、加上鞋扣,商标,做到这一阶段离完成第一部分很近了。

鞋扣需要拆分制作,顺便每个部件都加上内阴影稍微做一下立体效果。

五、基本型做好了,我们从头再来,从鞋底开始制作效果。

鞋底的图层样式,需要自己去琢磨效果,并没有规定的数值。图案叠加素材,只要能制造出磨砂质感,不光滑,都能使用,例如粗布料,砂石,甚至祥云图案。

鞋底明暗面,多图层叠加,需要注意不同的转折和层级叠堆会出现不同深浅的暗部,记住亮面暗面也是会根据结构产生不同的变化,切勿一片死黑惨白,这部分是需要鼠绘去制作,板绘更好。

六、鞋底做好了,我们开始制作鞋垫,鞋垫要做出一种硬胶特有的边硬内软的感觉,所以描绘边沿时要用明暗过渡做出体积感,并且适当制造菱角表示有一定的硬度。

基本完成 后可以把鞋体对鞋垫造成的投影也做上,也是要注意变化,切勿一片死黑,越是接近明暗交界线就越暗,其余部分可以当渐变去理解慢慢淡化。

七、把鞋体的材质添加上之后,按照我们理清好的层叠关系去进行层级区分,明暗区分。

八、分好自身亮面暗面交界线,加上材质和环境光。

九、分扣子带与扣子同步进行。

十、加上Logo,底部加投影。

最终效果:

图片来源/百度

记得关注哦

记得点赞哦

记得评论哦

记得转发哦

第一篇来源/网络作者具体不详(最终归原著作者所有)

第二篇来源/网络作者具体不详(最终归原著作者所有)

[注:本文部分图片来自互联网!未经授权,不得转载!每天跟着我们读更多的书]


互推传媒文章转载自第三方或本站原创生产,如需转载,请联系版权方授权,如有内容如侵犯了你的权益,请联系我们进行删除!

如若转载,请注明出处:http://www.hfwlcm.com/info/35929.html