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用SolidWorks画一个果篮

 

此图用SolidWorks2019版建模,用KeyShot 9.0 渲染(上面两张图) 。SW原文件在今日文件夹里。

建模过程

1.在【上视基准面】画一个外接圆12边形。

2.【拉伸凸台】给定深度:80 ;拔模角度:30 度 ——向外拔模。

3.【通过参考点的曲线】依次上下选择各个端点,【闭环曲线】打勾。

4.【删除/保留实体】删除拉伸凸台。

4-1.这是扫描的路径。

5.【扫描】圆形轮廓,直径:3 。(2016版以前没有圆形轮廓这个功能,可以在右视基准面画一个直径3的圆,作为轮廓)

6.新建【基准轴】,选择【前视基准面】和【右视基准面】。

7.【圆周阵列-实体】等间距:11个。

8.在【上视基准面】草绘,转换实体引用12边形的圆。

9.【拉伸凸台】去掉合并结果。

10.【填充阵列】【填充边界】蓝色面;【阵列布局】圆周 ;【环间距】10 ;【实体间距】10 ,【边距】1 ;【阵列方向】12边形的边线 。【生成源切】直径:5 。

11.添加外观。

12.完成。

13.用KeyShot简单渲染一下:

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