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别不相信!打法中能够对抗ELO的只有“果盘打法”,但是需要优化

 

大家好,我是马大胡子,很高兴又见到你。

前段时间,“果盘打法”风靡全网,各方大神不断爆出“果盘打法”的实战效果,有10分钟1万经济用2分钟操作结束战斗的,有中低端局1打5,后期磨塔上分的,当然,也有众叛亲离引起公愤的。

虽最终结果呈现不一,但,老马认为“果盘打法”确实值得提倡,尤其是在对抗ELO机制上,不过,需要对其进行优化。下面,我们就来聊一聊其可行性存在的原因。

“脏兵线”不值得提倡,但它有另外一个名字和3个优点!

王者荣耀的玩家基本都明白蹭线带来的经济收益,唯独对“脏线”意见较大,“果盘打法”当中确实有不值得提倡的“脏兵线”行为。

为此体验服当中对打野刀进行改版,以保证4分钟前中单的经济收益,由此可见,官方对“脏兵线”另一个名字的认可“收线”!

对于大部分玩家来说,一直“脏线”并不适合“人机排位赛”以外的正常路人局,且容易错过战机,但是,如果去“收线”不浪费时间,或者不错过关键运营、团战、中立Boss的话,这种行为确实是可行的。

有一说一,“果盘打法”确实有优点,优点大概有三条。

第一,单核心的巩固,传统的野核打法及自由人无规则打法、养猪流,其实都是“果盘打法”的别称,经济的倾斜能够最大化一个英雄的点,如果这些经济能够转换为节奏,非常容易形成降维打击的对局

第二,无形之中触及到兵线运营,王者荣耀最终会以一条致命的进攻线,或者在2条以上的进攻线影响对方下,完成推掉水晶的游戏,不论“果盘打法”优化与否,它都会触碰到兵线运营,在不考虑队友经济和关键团战的情况下,其影响都是正向的

第三,体现时间差和人数差,使得队友获得收益不稳定或较低的线权,当我们无法从一处获得经济以后,一部分玩家会消沉等或浪费时间,一部分玩家会看到它处的战场和资源,在资源的促使下,大多数玩家都会选择转移战场,这个时候,从人数和到达作战地点的时间上来说,我们都会多于、快于对方

“果盘打法”能够带来视觉盛宴和良好的游戏体验!

从很早之前,很多玩家都会讨论一个话题——“既然上分简单,那么能够1打5吗?”

从正常的竞技和团战的角度来看,1打2就已经需要很高的条件和操作了,更别谈1打5了。

绝大多数打野秀的原因在于机制,而不是操作要求较高,在这种情况下,想要达到“秀”的水平,只需要一定的经济就能够满足。

一个打野或者前中期强势的情况下,如果没有经济或者被限制,到后期的作用就会低下。

就拿上图来说,这场对局韩信的作用在经济针对的情况下,只有团战当中的控制和带线,同步到不会带线的玩家或者喜欢KDA的玩家身上,这种对局只有打击的效果。

除此之外,只沉浸在打斗当中,并不能获得较高的胜率,就拿上图来说,有明显的阵容、带线劣势,即使战绩好,也不一定能赢。

“真假人机局”增加游戏体验的只有“果盘打法”!

我们在人机局当中,用果盘打法完全能够找到游戏体验,且保证胜率,正常的路人局,其实也有“人机对局”的特点,相比绝大多数玩家都能体会到这一点。

所以,“果盘打法”的可行度是非常高且能保证胜率的,因为在一段较长的段位当中,玩家在打法、配合、阵容的组建上非常容易留下巨大缺陷,在节奏的把控上,也非常容易出现问题。

文末结语:

其实,绝大多数玩家在游戏的过程当中,扮演的角色都是“果盘”,但是,因为心态、思路、队友随缘、段位的问题,没有将“果盘打法”的效力完全发挥,甚至遭到反噬。

“果盘打法”并没有错,因为经济是竞技的首要因素,错在任何段位都是通篇一律的果盘打法,没有进行优化……言外之意,“果盘打法”是最基础的经济获取路径,我们需要将获取经济的路径优化,而后将经济转换为作用,并在关键团和兵线运营及发育的取舍上下功夫。

本文到此结束,谢谢大家的观看,下一篇我们就讨论优化以后的“果盘打法”在游戏当中是如何呈现的。

—The End—

作者|我是马大胡子



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